<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545</id><updated>2012-02-24T22:08:02.840+01:00</updated><category term='Puszka Pandory'/><category term='webkomiks'/><category term='DDGF'/><category term='szybkostrzał'/><category term='BNi'/><category term='RPG'/><category term='Bardzo Przydatny Konkurs'/><category term='porady'/><category term='konwenty'/><category term='ParaRecenzja'/><category term='filmy'/><category term='Kosmogonia'/><category term='Piątkowa Piątka'/><category term='Nibykonkurs'/><category term='Wolsung'/><category term='inspiracje'/><category term='konkurs na bohatera'/><category term='Galeria'/><category term='Savage Worlds'/><category term='KB RPG'/><category term='NRNR 2012'/><category term='Dobre wiadomości'/><category term='sieć'/><category term='Poprowadziłem'/><category term='BG'/><category term='Przydatnik'/><category term='Operacja Wotan'/><title type='text'>Pełną Parą</title><subtitle type='html'>RPG, steampunk i inne beholdery</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>41</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-7462935042929576904</id><published>2012-02-24T21:00:00.000+01:00</published><updated>2012-02-24T22:03:38.134+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inspiracje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wolsung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sieć'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='porady'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BNi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='KB RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>KB RPG 28: Rasy w Wolsungu</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_iUIa2MkQSM/TyfJkHM3GhI/AAAAAAAAAUc/hCNO6W-LCh4/s1600/KB+RPG+2012.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-_iUIa2MkQSM/TyfJkHM3GhI/AAAAAAAAAUc/hCNO6W-LCh4/s1600/KB+RPG+2012.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Rasy w &lt;/span&gt;&lt;i style="text-align: justify;"&gt;Wolsungu&lt;/i&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; nikogo nie pozostawiają obojętnym. Czerpiąc z różnychźródeł, szczególnie ze sztampowego fantasy i podziałów wiktoriańskiegospołeczeństwa, są one tworami niespotykanymi dotąd na polskim rynku RPG.Oryginalność jednak nie dla wszystkich jest zaletą. Spotkałem się już znaprawdę różnymi opiniami na temat wolsungowych ras. Jednym pomagają złapaćklimat gry, dla drugich są skazą na steampunkowym obliczu systemu, inni z koleisądzą, że zabawa stereotypami może być czasami niebezpieczna i stać się źródłemprostackich żartów.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Jak zapewne się domyślacie piszępowyższe dlatego, że chcę do tematu dorzucić swoje własne trzy grosze. A chęćta nie przyszła znikąd. Wszystkiemu winna jest inicjatywa Karnawał Blogowy RPG,której &lt;a href="http://rzutkrytyczny.blogspot.com/2012/01/karnawa-blogowy-28-rasa-rasy-rasizm.html" target="_blank"&gt;obecną edycję&lt;/a&gt; prowadzi Neurocide. Jej tematem jest oczywiście rasa. Wzwiązku z tym od dzisiaj codziennie publikować będę wpisy o kolejnej parze wolsungowych ras, rozpoczynając od elfów i krasnoludów, a na orkach i ograch kończąc.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Co będą zawierały te teksty?Przede wszystkim jak najwięcej inspiracji do odgrywania każdej z ras. Mam wciążcichą nadzieję, że ktoś z zamieszczanych na Pełną Parą materiałów korzysta.Nieco konkretniej natomiast teksty o rasach będą zbiorami kulturowych tropów,które warto zbadać grając krasnoludem czy trollem. Na konkretnym przykładzie: wjutrzejszej notce o elfach i krasnoludach przeczytacie, który bohater z&amp;nbsp;powieściHenryka Sienkiewicza to idealny długouchy, a także&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Dziś jednak trochę kwestiiteoretycznych. Zajęcie się tematem wolsungowych ras wymaga najpierw odpowiedzina jedno nieco absurdalne, ale w zasadzie fundamentalne pytanie, które brzmi:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 16pt;"&gt;Do czego te rasy służą?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 16pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Cytując dość znany mem: „A dlaczego?A komu to potrzebne?” Takie podstawowe pytania warto zadawać żeby zrozumieć,jaką role grają poszczególne elementy mechaniki.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Zacznijmy więc od profesji (rasyzostawimy sobie na koniec). Czym różni się technomag od agenta specjalnego?Moim zdaniem słowo klucz w tym przypadku to &lt;b&gt;kompetencje&lt;/b&gt;. Mają inną specyficzną wiedzę i wyuczone umiejętności -co odwzorowuje Zdolność specjalna profesji -, a także dotyczą ich różnekryteria, według których i działania są oceniane – to za ich spełnianie graczotrzymuje żeton.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Rola &lt;b&gt;umiejętności &lt;/b&gt;(ściśle powiązanych z &lt;b&gt;atrybutami&lt;/b&gt;)&lt;b&gt; &lt;/b&gt;i &lt;b&gt;atutów &lt;/b&gt;jest prosta do zidentyfikowania– nazwa mówi wszystko. Nie muszą być one koniecznie związane z&amp;nbsp;profesją.Jeden pisarz będzie sypał Kontrargumentami i podporządkowywał sobieprzeciwników siłą perswazji, drugi z kolei oprócz pióra będzie zręcznie machał pięściamii&amp;nbsp;rozdawał Silne ciosy. Obydwaj są jednak kompetentni jeśli chodzi o słowopisane.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Są jeszcze oczywiście archetypy.Bohater jest zazwyczaj świadomy bycia myśliwym czy nawet bon-vivantem, aleraczej nie określi siebie słowem „eksplorator” czy „śledczy”. Archetypypokazują więc, jaki typ przygód oraz jaką metodę rozwiązywania konfliktówpreferuje Dama lub Dżentelmen. Można by powiedzieć, że odpowiadają one za &lt;b&gt;podświadomość&lt;/b&gt; bohatera.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Wreszcie rasy. Według mnie:&lt;/div&gt;&lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"&gt;odwzorowują &lt;b&gt;wrodzone     zdolności&lt;/b&gt;, jakie może posiadać przedstawiciel danego gatunku (swego     rodzaju uzupełnienie atutów),&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;są     wskazówkami co do odgrywania &lt;b&gt;emocji&lt;/b&gt;     postaci,&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"&gt;ukazują sposób nawiązywania &lt;b&gt;relacji ze społeczeństwem&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Spójrzmy na kilka przykładówzdolności rasowych. Mamy np. Hipnotyczny urok, Nieufność, Swojego człowieka czySzał. Każda rasa posiada przynajmniej jedną wadę/zaletę, która mówi o jejtemperamencie, psychice i odnoszeniu się do innych istot. Wszyscy wiedzą, żeogry są nieśmiałe i biorą to pod uwagę w kontaktach z nimi. Z kolei dyskutującz krasnoludem należy brać pod uwagę, że najprawdopodobniej najwyższym dobremjest dla niego logiczne myślenie.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;To właśnie te emocje i szablonyzachowań każdej z ras będę chciał rozważyć w następnych częściach tegominicyklu. Źródeł inspiracji szukać będę w ogólnie pojętej kulturze, alezapewne najwięcej z nich pochodzić będzie z literatury.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Wpisu o elfach i krasnoludachwypatrujcie więc jutro, a na razie zapraszam do komentowania.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-7462935042929576904?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/7462935042929576904/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/02/kb-rpg-28-rasy-w-wolsungu.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/7462935042929576904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/7462935042929576904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/02/kb-rpg-28-rasy-w-wolsungu.html' title='KB RPG 28: Rasy w Wolsungu'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-_iUIa2MkQSM/TyfJkHM3GhI/AAAAAAAAAUc/hCNO6W-LCh4/s72-c/KB+RPG+2012.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-1108757279831451398</id><published>2012-02-24T17:00:00.000+01:00</published><updated>2012-02-24T17:16:54.559+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inspiracje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sieć'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='webkomiks'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Piątkowa Piątka'/><title type='text'>Piątkowa Piątka #5</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-Jhr28LuTw4w/TvSmlLSX6KI/AAAAAAAAAVk/bDRjZgdry2o/s200/piatkowa.png" width="191" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;W to piątkowe popołudnie, dokładnie o godzinie piątej, pełną parą nadjeżdża piąta piątkowa piątka. A cóż takiego zawiera?&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://phrontistery.info/disq6.html" target="_blank"&gt;From the Dungeon to the Dictionary&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- szczególnie polecam! Świetne rozważania z pogranicza rpg i lingwistyki. O nieistniejących słowach w podręcznikach do&amp;nbsp;&lt;i&gt;D&amp;amp;D, &lt;/i&gt;wzbogacających słownictwo sesjach i innych ciekawych kwestiach.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=b1_7GQ-QDiU" target="_blank"&gt;Pełna reklama PS Vita&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- być może widzieliście już jej fragment w telewizji, warto jednak zobaczyć także pełną wersję. Takie podejście do graczy naprawdę bardzo mi się podoba.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://shawntionary.com/clockworks/" target="_blank"&gt;Clockworks&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- o tym steampunkowym webkomiksie już na Pełną Parą &lt;a href="http://pelna-para.blogspot.com/2010/05/wreszcie-jestem-ze-steampunkowym.html" target="_blank"&gt;pisałem&lt;/a&gt;. Po roku zastoju seria wróciła jednak do życia. nowi czytelnicy muszą nadrobić jedynie (i piszę to bez cienia ironii) nieco ponad sto odcinków. A naprawdę warto, gdyz zarówno kreska autora, jak i fabuła są na wysokim poziomie.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.colourlovers.com/web/blog/2012/02/02/blockbuster-designs-the-creative-content-that-sells-movies" target="_blank"&gt;Blockbuster Designs&lt;/a&gt; - analiza designu plakatów największych filmowych hitów zeszłego roku. Jeśli nie wiesz, jak wplatać na sesję różne kolory (o tym w ogóle osobną notkę będę musiał kiedyś napisać) popatrz, jak robią to najlepsi. Uwaga - zawiera &lt;i&gt;Twilighta&lt;/i&gt;!&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.listsofnote.com/2012/02/23-types-of-vagabond.html" target="_blank"&gt;The 23 Types of Vagabondes&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- a Ty zawsze mówiłeś graczom, że spotkali na szlaku włóczęgę. Czas się poduczyć, jak wiele ich rodzajów wędrowało po szlakach.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span id="goog_1471571207"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-1108757279831451398?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/1108757279831451398/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/02/piatkowa-piatka-5.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/1108757279831451398'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/1108757279831451398'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/02/piatkowa-piatka-5.html' title='Piątkowa Piątka #5'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Jhr28LuTw4w/TvSmlLSX6KI/AAAAAAAAAVk/bDRjZgdry2o/s72-c/piatkowa.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-3649478765004620605</id><published>2012-02-10T23:27:00.001+01:00</published><updated>2012-02-10T23:29:38.165+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inspiracje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Piątkowa Piątka'/><title type='text'>Piątkowa Piątka #4</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Jhr28LuTw4w/TvSmlLSX6KI/AAAAAAAAAVk/bDRjZgdry2o/s1600/piatkowa.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-Jhr28LuTw4w/TvSmlLSX6KI/AAAAAAAAAVk/bDRjZgdry2o/s200/piatkowa.png" width="191" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ledwo się wyrobiłem z tą dzisiejszą Piątką. Tym razem linki są z bardzo różnych dziedzin. Trochę teorii RPG, trochę inspirujących zdjęć, a także pełna wersja bardzo ciekawego Indie RPG.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.wired.com/geekdad/2012/02/lost-movie-dd-1980s/" target="_blank"&gt;We played D&amp;amp;D in 80's&lt;/a&gt; - film z niemym nagraniem sesji z 1981 roku i artykuł o nagraniu. Ciekawe rozważania o eskapizmie graczy i różnych aspektach geekostwa. Autorem zarówno filmu, jak i tekstu jest Ethan Gilsdorf, ...&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.ethangilsdorf.com/storage/Geek%20wisdom_CSM.pdf" target="_blank"&gt;Geek wisdom goes mainstream&lt;/a&gt; - ...który napisał także ten artykuł. Opowiada w nim o pozytywnym wpływie pasjonowania się fantastyką na życie. Wylicza też książki, które zajmują się tematem "geek wisdom". Co dla mnie ważne, tekst został napisany dla Christian Science Monitora - cieszę się, że takie periodyki także otwarte są na pozytywne artykuły o fantastyce.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.iplex.pl/seria/superman,5625" target="_blank"&gt;Superman&lt;/a&gt; - zapomniałem o nim wspomnieć przy okazji &lt;a href="http://pelna-para.blogspot.com/2012/02/filmy-legalne-darmowe-i-fantastyczne.html" target="_blank"&gt;notki o serwisie Iplex&lt;/a&gt;. dość stary, lecz wciąż niezmiernie zabawny serial o Człowieku ze Stali. Utrzymany w fantastycznej stylistyce art-deco.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://pelna-para.blogspot.com/2012/02/filmy-legalne-darmowe-i-fantastyczne.html" target="_blank"&gt;Victorian Avengers&lt;/a&gt; - przy okazji premiery nowego &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=bGt-saFvkNk&amp;amp;feature=player_embedded" target="_blank"&gt;zwiastuna&lt;/a&gt; filmu &lt;i&gt;The Avengers&lt;/i&gt; słynna galeria w pełnych pary klimatach.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://rpgkepos.blogspot.com/2012/02/gdzies-pomiedzy-zyciem-smiercia.html" target="_blank"&gt;InBeetween PL&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- Skryba, prowadzący bloga &lt;a href="http://rpgkepos.blogspot.com/" target="_blank"&gt;RPG Kepos&lt;/a&gt;&amp;nbsp;prezentuje przetłumaczoną w pełni na polski grę Indie. Nic tylko drukować, grać, a potem napisać coś w ramach akcji &lt;a href="http://pelna-para.blogspot.com/2012/01/nowy-rok-nowe-rpg-2012_09.html" target="_blank"&gt;Nowy Rok, Nowe RPG&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-3649478765004620605?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/3649478765004620605/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/02/piatkowa-piatka-4.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/3649478765004620605'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/3649478765004620605'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/02/piatkowa-piatka-4.html' title='Piątkowa Piątka #4'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Jhr28LuTw4w/TvSmlLSX6KI/AAAAAAAAAVk/bDRjZgdry2o/s72-c/piatkowa.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-6861287825147799261</id><published>2012-02-07T19:14:00.000+01:00</published><updated>2012-02-07T19:14:10.245+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Galeria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inspiracje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wolsung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sieć'/><title type='text'>Cała prawda o golemicznych wierzchowcach</title><content type='html'>Serwis &lt;a href="http://ahistoria.pl/"&gt;AHistoria.pl&lt;/a&gt;&amp;nbsp;doniósł dzisiaj zdjęcia golemicznych wierzchowców! Pierwszy z nich to jedynie projekt, drugi natomiast to już w pełni sprawna maszyna.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.ahistoria.pl/files/2012/02/rygg93.jpe" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://www.ahistoria.pl/files/2012/02/rygg93.jpe" width="401" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cyberneticzoo.com/wp-content/uploads/Mech_horsePSApr1933-x640.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="411" src="http://cyberneticzoo.com/wp-content/uploads/Mech_horsePSApr1933-x640.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Wbrew pozorom nie są to żadne współcześnie sfabrykowane dokumenty z epoki, ale autentyczne pojazdy. Pierwszy miał być napędzany siłą nóg, drugi natomiast z pomocą silnika benzynowego. Choć mechanicznych koni nie udało się spopularyzować, to jednak do końca o nich nie zapomniano.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/XtUE-N2ZyIA/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XtUE-N2ZyIA&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/XtUE-N2ZyIA&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Trochę żałuję, że mechaniczne wierzchowce zostały wyparte przez samochody, motocykle i rowery. Chciałbym kiedyś móc się przejechać takim pojazdem choćby dla możliwości rzucenia z siodła kultowego: "Patrz, siedzę na koniu!"...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-6861287825147799261?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/6861287825147799261/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/02/caa-prawda-o-golemicznych-wierzchowcach.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/6861287825147799261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/6861287825147799261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/02/caa-prawda-o-golemicznych-wierzchowcach.html' title='Cała prawda o golemicznych wierzchowcach'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-5653407231345350948</id><published>2012-02-06T23:14:00.000+01:00</published><updated>2012-02-06T23:14:31.358+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='konwenty'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sieć'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NRNR 2012'/><title type='text'>Nowy Rok, Nowe RPG w sieci</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-in-BBItQeQA/TwoVRpG3ZbI/AAAAAAAAAWQ/XU5yfbxu24I/s1600/NRNR.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://4.bp.blogspot.com/-in-BBItQeQA/TwoVRpG3ZbI/AAAAAAAAAWQ/XU5yfbxu24I/s320/NRNR.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Wreszcie przyszykowałem dla akcji jej własne strony na Facebooku i Google+. Jeśli chcecie:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;kliknąć "Lubię to", szukajcie na &lt;a href="http://facebook.com/NowyRokNoweRPG"&gt;facebook.com/NowyRokNoweRPG&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;dodać akcję do kręgów, szukajcie na&amp;nbsp;&lt;a href="https://plus.google.com/108422036709699017368"&gt;https://plus.google.com/108422036709699017368&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Mam też cichy plan na przemycenie NRNR na ZjAvę (choć ciałem niestety mnie na niej nie będzie), ale na razie nie rozmawiałem jeszcze z organizatorami konwentu. Mam nadzieję, że rozpropagowanie tam choć trochę akcji dojdzie do skutku.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tymczasem zachęcam Was wszystkich do grania w nowe tytuły lub prowadzenia ich, a także do pisania o swoich debiutanckich, "dziewiczych" sesjach.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-5653407231345350948?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/5653407231345350948/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/02/nowy-rok-nowe-rpg-w-sieci.html#comment-form' title='Komentarze (3)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/5653407231345350948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/5653407231345350948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/02/nowy-rok-nowe-rpg-w-sieci.html' title='Nowy Rok, Nowe RPG w sieci'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-in-BBItQeQA/TwoVRpG3ZbI/AAAAAAAAAWQ/XU5yfbxu24I/s72-c/NRNR.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-3096356012880693313</id><published>2012-02-03T15:10:00.001+01:00</published><updated>2012-02-03T19:36:10.348+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inspiracje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Piątkowa Piątka'/><title type='text'>Piątkowa Piątka #3</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-YehS9uxCbms/TvSmcORZ9GI/AAAAAAAAAVY/Oqj3att3o2s/s1600/piatkowa.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-YehS9uxCbms/TvSmcORZ9GI/AAAAAAAAAVY/Oqj3att3o2s/s200/piatkowa.png" width="191" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Oj dawno już piątek nie było. Cały czas początkujący ze mnie bloger i nie potrafię jeszcze wypracować sobie planu wrzucania notek. Pracuję jednak &lt;b&gt;pełną parą&lt;/b&gt;, aby to się zmieniło.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A dziś Piątka po części klimatach komiksowo-superbohaterskich.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://bancomicsans.com/main/?page_id=98" target="_blank"&gt;Komiksowe czcionki&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- czyli czym zastąpić powszechnie znienawidzonego Comic Sansa.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ugo.com/games/superhero-generator-heromachine-2-5" target="_blank"&gt;HeroMachine&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- generator herosów. Dzięki ogromnej bazie elementów, z których składamy postać można w tym programie stworzyć niemal dowolnego bohatera.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.tubalr.com/" target="_blank"&gt;Tubalr&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- po podaniu nazwy artysty lub zespołu strona automatycznie tworzy playlistę z utworami albo jego, albo podobnymi. Do szybkiego tworzenia podkładów do czytania, pisania, czy nawet na sesję.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rpgathenaeum.wordpress.com/2011/07/09/write-a-gripping-mystery-adventure-in-four-steps/" target="_blank"&gt;Śledztwo w czterech krokach&lt;/a&gt; - nieco stary, ale wciąz jary poradnik jak w czterech krokach stworzyć przygodę detektywistyczną. To IMO jeden z najtrudniejszych typów scenariuszy, więc wszelkie pomoce bardzo cenię.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.adamatomic.com/canabalt/" target="_blank"&gt;Canabalt&lt;/a&gt; - na odprężenie prosta, ale świetnie zrobiona i wciągająca gierka o ludziku uciekającym przed końcem świata(?). Polecam szczególnie znudzonym Robot Unicornem.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-3096356012880693313?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/3096356012880693313/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/02/piatkowa-piatka-3.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/3096356012880693313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/3096356012880693313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/02/piatkowa-piatka-3.html' title='Piątkowa Piątka #3'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-YehS9uxCbms/TvSmcORZ9GI/AAAAAAAAAVY/Oqj3att3o2s/s72-c/piatkowa.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-7841173638470470448</id><published>2012-02-01T21:14:00.000+01:00</published><updated>2012-02-01T21:15:20.301+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inspiracje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='filmy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sieć'/><title type='text'>Filmy legalne, darmowe i fantastyczne</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://th04.deviantart.net/fs71/PRE/f/2011/148/3/9/hellboy_by_keu_cha_by_pixeltool-d3hh700.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://th04.deviantart.net/fs71/PRE/f/2011/148/3/9/hellboy_by_keu_cha_by_pixeltool-d3hh700.jpg" width="475" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;W dobie różnego rodzaju dyskusji o ACTA, prawach autorskich i piractwie warto pamiętać o serwisach, które udostępniają muzykę, oprogramowanie czy filmy za darmo i legalnie. W tym ostatnim segmencie prym w Polsce wiedzie witryna &lt;a href="http://www.iplex.pl/" target="_blank"&gt;Iplex.pl&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jej zasoby to prawdziwa kopalnia różnych dzieł, także tych naprawdę kultowych. Jedynym minusem serwisu jest konieczność obejrzenia kilku reklam na początku i w środku filmu, ale to raczej niska cena za tak dobre dzieła za darmo. Oto mała lista filmów i seriali związanych z fantastyką, które można znaleźć w Iplexie:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Robin z Sherwood&amp;nbsp;(&lt;a href="http://www.iplex.pl/filmy/robin-z-sherwood-sezon-1,1980" target="_blank"&gt;sezon 1&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.iplex.pl/seria/robin-z-sherwood-sezon-2,2066" target="_blank"&gt;sezon 2&lt;/a&gt;) - ten z Michaelem Praedem i muzyką Clannadu. &lt;i&gt;Classic&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.iplex.pl/filmy/donnie-darko,1892" target="_blank"&gt;Donnie Darko&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- również klasyk, dla jednych genialny, dla innych nadmuchany. Warto wyrobić sobie własne zdanie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.iplex.pl/filmy/labirynt-fauna,1759" target="_blank"&gt;Labirynt Fauna&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- chyba nie trzeba nikomu przedstawiać. Guillermo del Toro w najwyższej formie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bibliotekarz &lt;a href="http://www.iplex.pl/filmy/bibliotekarz-ii-tajemnice-kopalni-krola-salomona,1418" target="_blank"&gt;II&lt;/a&gt;&amp;nbsp;i &lt;a href="http://www.iplex.pl/filmy/bibliotekarz-iii-klatwa-kielicha-judasza,1449" target="_blank"&gt;III&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- kino przygodowe klasy B. Kilka fajnych pulpowych patentów z pewnością da się tam znaleźć.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.iplex.pl/filmy/hellsing-sezon-1,2240" target="_blank"&gt;Hellsing&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(sezon 1) - sam nie oglądałem (nie potrafię się przełamać do anime), ale słyszałem o Hellsingu parę dobrych zdań.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.iplex.pl/filmy/astropia,377" target="_blank"&gt;Astrópia&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- fińska, nieco amatorska produkcja o... fanach RPG. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;I na koniec mój absolutny faworyt:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hellboy: &lt;a href="http://www.iplex.pl/filmy/hellboy-miecz-burz,4795" target="_blank"&gt;Miecz Burz&lt;/a&gt;;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.iplex.pl/filmy/hellboy-krew-i-zelazo,5068" target="_blank"&gt;Krew i Żelazo&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- czyli znane pewnie wielu &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hellboy_Animated" target="_blank"&gt;Hellboy Animeted&lt;/a&gt;. Świetne pełnometrażowe animacje o Piekielnym Chłopcu. Cięte dialogi, niezłe patenty fabularne, a przede wszystkim głos Rona Perlmana (w roli Hellboya oczywiście). Ideał na zimowe wieczory.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;(Grafika &lt;a href="http://pixeltool.deviantart.com/art/Hellboy-210754224" target="_blank"&gt;stąd&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-7841173638470470448?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/7841173638470470448/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/02/filmy-legalne-darmowe-i-fantastyczne.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/7841173638470470448'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/7841173638470470448'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/02/filmy-legalne-darmowe-i-fantastyczne.html' title='Filmy legalne, darmowe i fantastyczne'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-2683900009855643895</id><published>2012-01-31T12:57:00.000+01:00</published><updated>2012-01-31T15:08:40.889+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Galeria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inspiracje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sieć'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Lubię pociągi!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;(Z głośników musowo puśćcie&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hHkKJfcBXcw" target="_blank"&gt;tę piosenka&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;(Ewentualnie &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=IGMsi41bzPM&amp;amp;feature=related" target="_blank"&gt;tę&lt;/a&gt;&amp;nbsp;też możecie)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lubię pociągi. Nie jestem co prawda żadnym maniakiem i nie rozróżniam niestety współczesnych lokomotyw, ale&amp;nbsp;uwielbiam różnego rodzaju prototypowe maszyny na szynach (jak choćby mój imbrykowóz).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dziś, dzięki JoeMonsterowi, trafiłem na kilka prawdziwych cudeniek. Czy słyszeliście może kiedyś o &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Schienenzeppelin" target="_blank"&gt;Szynowym Zeppelinie&lt;/a&gt;? Do dziś ja też nie. A żałuję, bo wygląda naprawdę odlotowo (dosłownie, ma dwa silniki samolotowe). Oto kilka zdjęć tego cudeńka - wszystkie na Creative Commons.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/04/Bundesarchiv_Bild_183-R98029,_Schienenzeppelin_in_Berlin.jpg/433px-Bundesarchiv_Bild_183-R98029,_Schienenzeppelin_in_Berlin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/04/Bundesarchiv_Bild_183-R98029,_Schienenzeppelin_in_Berlin.jpg/433px-Bundesarchiv_Bild_183-R98029,_Schienenzeppelin_in_Berlin.jpg" width="287" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Wczesna wersja pociągu ze śmigłem z tyłu&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f4/Bundesarchiv_Bild_102-10591,_Propeller-Eisenbahn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="267" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f4/Bundesarchiv_Bild_102-10591,_Propeller-Eisenbahn.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ostatni prototyp, ze śmigłem z przodu&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1b/Bundesarchiv_Bild_102-11902,_Berlin,_Schienenzeppelin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="224" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1b/Bundesarchiv_Bild_102-11902,_Berlin,_Schienenzeppelin.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Wjazd na stację w Berlinie&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Po stworzeniu trzech prototypów prace nad Schienzeppelinem przerwano. Pociąg uznano za niebezpieczny - obawiano się, że jego śmigła mogłyby stanowić niebezpieczeństwo dla czekających na peronie pasażerów.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Niemcy nie były jednak jedynym państwem, które pracowało hybrydy pociągów i samolotów. Oczywiście swoje wersje stworzyły także &lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/ea/ER22.png" target="_blank"&gt;Rosja&lt;/a&gt;, Francja, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:The_George_Bennie_Railplane_System_of_Transport_poster,_1929.png" target="_blank"&gt;Wielka Brytania&lt;/a&gt; i &lt;a href="http://thecontaminated.com/wp-content/uploads/2008/m497-jet-train/jet-train.jpg" target="_blank"&gt;Stany Zjednoczone&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(linki podaję jeśli zdjęcia nie są publikowane na CC).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/29/Aerotrain.jpg/800px-Aerotrain.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/29/Aerotrain.jpg/800px-Aerotrain.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Francuski Aerotrain&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Wszystkie te pojazdy to niesamowita gratka dla fanów pulpu i dieselpunku. Pomyślcie sobie choćby, że podniebna kolej, którą w Gotham wybudował ojciec Bruce'a Wayne'a mogła istnieć. Naprawdę lubię pociągi.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-2683900009855643895?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/2683900009855643895/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/01/lubie-pociagi.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/2683900009855643895'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/2683900009855643895'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/01/lubie-pociagi.html' title='Lubię pociągi!'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-9052945886734922442</id><published>2012-01-28T14:25:00.000+01:00</published><updated>2012-01-28T14:25:19.631+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inspiracje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sieć'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NRNR 2012'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Instantinspirka i inne redditowe ciekawostki</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://thumbs.reddit.com/t5_2qh2s.png?v=57f41be70ef9b65be5fbddcafa4f30fc" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="65" src="http://thumbs.reddit.com/t5_2qh2s.png?v=57f41be70ef9b65be5fbddcafa4f30fc" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Coś mi nie idzie pisanie PP. Mam nadzieję, że w przyszłym tygodniu wreszcie uda mi się klepnąć jakiś zbiór linków. Na razie nie wrzucam też notek o NRNR, ale to nie znaczy, że akcja nie działa. Polecam na przykład śledzenie &lt;a href="http://planetourist.polter.pl/Nemezis--grac-czy-sie-bac-b13198" target="_blank"&gt;polterbloga Planetourista&lt;/a&gt;, szykuje on kampanię do &lt;i&gt;Nemezis&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Na polterowej blogosferze ruszyła też inna ciekawa inicjatywa - zainicjowana przez sila &lt;a href="http://sil.polter.pl/Instantinspirka-b13200" target="_blank"&gt;Instantinspirka&lt;/a&gt;. Cytując autora: "&lt;span style="background-color: white; line-height: 19px; text-align: justify;"&gt;Zasady są proste: Swoje pomysły do dowolnego systemu lub mniej lub bardziej uniwersalne piszemy w komentarzach poniżej. Bez zbędnego planowania i dopieszczania, po prostu. Gdy notka spadnie z blogrolla, wybiorę wpis, który spodoba mi się najbardziej i dlaczego, a zwycięzca - o ile będzie chciał - przejmie pałeczkę. I tyle." Aktualny temat to Niezwykły wyścig.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 19px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 19px; text-align: justify;"&gt;Akcja pochodzi z reddita, gdzie nosi nazwę &lt;a href="http://redd.it/oyfxm" target="_blank"&gt;Weekly RPG Challenge&lt;/a&gt;. Generalnie bardzo polecam śledzenie grupy &lt;a href="http://www.reddit.com/r/rpg/" target="_blank"&gt;Role Playing Games&lt;/a&gt; w tymże serwisie. To świetny sposób na bycie w ciągłym kontakcie z amerykańską blogosfera. Kiedyś próbowałem przeglądać codziennie &lt;a href="http://www.rpgbloggers.com/" target="_blank"&gt;RPG Bloggers&lt;/a&gt;, jednak wyszukiwanie pośró kilkudziesięciu notek tych kilku wartościowych było dość męczące. Społeczność RPG na reddicie robi ten przesiew w zasadzie za mnie, a przy okazji sama prowadzi fajne akcje i ciekawe dyskusje. Bardzo polecam.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-9052945886734922442?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/9052945886734922442/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/01/instantinspirka-i-inne-redditowe.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/9052945886734922442'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/9052945886734922442'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/01/instantinspirka-i-inne-redditowe.html' title='Instantinspirka i inne redditowe ciekawostki'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-2066094842281232695</id><published>2012-01-10T14:15:00.001+01:00</published><updated>2012-01-16T20:12:34.556+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sieć'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NRNR 2012'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>NRNR 2012 - promocje na DriveThruRPG</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-in-BBItQeQA/TwoVRpG3ZbI/AAAAAAAAAWQ/XU5yfbxu24I/s1600/NRNR.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://4.bp.blogspot.com/-in-BBItQeQA/TwoVRpG3ZbI/AAAAAAAAAWQ/XU5yfbxu24I/s200/NRNR.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;Jak na swoim blogu&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://bala-gan.blogspot.com/2012/01/indie-bundle-na-drivethru-rpg.html?m=1" style="background-color: white; font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;informuje&lt;/a&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;gan, DriveThruRPG ogłosiło&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/rpg_newyear.php?filters=0_0_0_0_0_44298" style="background-color: white; font-family: inherit; text-align: justify;" target="_blank"&gt;promocję&lt;/a&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;w związku z akcją New Year, New Game. Można w niej kupić 17 gier indie w PDF za 25$.&amp;nbsp;Oto pełna lista tych gier (za blogiem gana):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="color: #333333; line-height: 20px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.5em; padding-bottom: 0px; padding-left: 2.5em; padding-right: 2.5em; padding-top: 0px;"&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;Hollowpoint&lt;/i&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;(VSCA Publishing)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;Deluge&lt;/i&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;(VSCA Publishing)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;Toys for the Sandbox: Apothacary&lt;/i&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;(Occult Moon)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;Mi Gato se Incendia!&lt;/i&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;(My Cat is on Fire!) (Benjamin Gerber)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;Argyle &amp;amp; Crew: Adventures in the Land of Skcos&lt;/i&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp; (Benjamin Gerber)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;Mirkmoot’s Magical Accouterments for Creatures Great and Small&lt;/i&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;(Benjamin Gerber)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;Mirkmoot's More Magical Mayhem for Creatures Small and Great&lt;/i&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;by (Benjamin Gerber)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;Shadow, Sword &amp;amp; Spell: Under Pashuvanam's Lush&lt;/i&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;(Rogue Games, Inc.)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;Conventions for the Aspiring Game Professional&lt;/i&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;(Jess Hartley)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;Instant Antagonist: The Creepy Cottontail&lt;/i&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;(FR Press)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;Open Core Roleplaying System Classic&lt;/i&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;(Battlefield Press)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;Toypocalypse&lt;/i&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;(Top Rope Games)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;Old School Hack&lt;/i&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;(Kirin Robinson)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;Kicking Historical Asses&lt;/i&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp; (Machine Age Productions)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="border-bottom-style: none; border-color: initial; border-image: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; margin-bottom: 0.25em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;i&gt;Homicidal Transients&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(Left of the Moon Games)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Oprócz tego ten sam sklep ogłosił inną noworoczną &lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/rpg_newyear.php?filters=0_0_0_0_0_44298" target="_blank"&gt;promocję&lt;/a&gt;, która potrwa jeszcze nieco ponad 3 dni. Ceny ponad 20 podręczników do RPG obniżono do 12$. Dostać można takie tytuły, jak:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;Burning Empires &lt;/i&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;(Burning Wheel)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;ICONS RPG (&lt;/i&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;Adamant Entertainment) -&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;szczerze polecam!&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;Legend of the Five Rings 4th ed. &lt;/i&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;(AEG)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;Mouse Guard RPG &lt;/i&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;(Archaia Entertainment)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;Legends of Angleterre &lt;/i&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: inherit;"&gt;(Cubicle 7)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Outbreak: Undead&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(Hunter Books)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;The Savage Worlds of Solomon Kane&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(Pinnacle Entertainment)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Traveller Main Rulebook &lt;/i&gt;(Moongoose Publishing)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Te promocje to świetna okazja także dla zainteresowanych inicjatywą Nowy Rok Nowe RPG.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-2066094842281232695?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/2066094842281232695/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/01/nrnr-2012-promocje-na-drivethrurpg_10.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/2066094842281232695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/2066094842281232695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/01/nrnr-2012-promocje-na-drivethrurpg_10.html' title='NRNR 2012 - promocje na DriveThruRPG'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-in-BBItQeQA/TwoVRpG3ZbI/AAAAAAAAAWQ/XU5yfbxu24I/s72-c/NRNR.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-1131031480755178038</id><published>2012-01-09T20:00:00.004+01:00</published><updated>2012-01-16T20:28:12.310+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inspiracje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='konwenty'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sieć'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NRNR 2012'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Nowy Rok, Nowe RPG 2012</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-in-BBItQeQA/TwoVRpG3ZbI/AAAAAAAAAWQ/XU5yfbxu24I/s1600/NRNR.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://4.bp.blogspot.com/-in-BBItQeQA/TwoVRpG3ZbI/AAAAAAAAAWQ/XU5yfbxu24I/s320/NRNR.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Czas wystartować kolejną w blogosferze importowaną ze Stanów inicjatywę! Po bardzo dobrze przyjętych &lt;a href="http://kbrpg.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Karnawale Blogowym RPG&lt;/a&gt; i &lt;a href="http://www.google.pl/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=DDGF&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CB8QFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fgryfabularne.blogspot.com%2F2011%2F06%2Faureus-przygotowa-dla-was-rozpiske.html&amp;amp;ei=TS0LT63IIIaD-watrfmrAQ&amp;amp;usg=AFQjCNFPcZcNmn_YV_EdZDYTPuhAaByDZQ&amp;amp;sig2=STYIxYGlkleU-nuXpHQpQg" target="_blank"&gt;Dniu Darmowych Gier Fabularnych&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://gryfabularne.blogspot.com/2011/08/przypinki-erpgowe.html" target="_blank"&gt;przypinkach gracza i Mistrza Gry&lt;/a&gt; (widoczne choćby po prawej stronie mojego bloga) oraz &lt;a href="http://gryfabularne.blogspot.com/search/label/pi%C4%85tkowa%20pi%C4%85tka" target="_blank"&gt;Piątkowych Piątkach&lt;/a&gt; (w zeszłym tygodniu niestety zapomniałem, obiecuję poprawę) czas na akcję nieco innego typu. Oto polska edycja &lt;a href="http://www.newyearnewgame.com/" target="_blank"&gt;New Year, New Game&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Na czym to polega?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Akcja Nowy Rok, Nowe RPG (albo NRNR) stanowi wyzwanie dla graczy i prowadzących: &lt;u&gt;spróbuj zagrać w coś innego, niż dotychczas&lt;/u&gt;. Nie musisz porzucać swojego dotychczasowego systemu, a jedynie znajdź czas na nieznany dotąd tytuł. Pomoże ci to rozwinąć zdolności gracza i prowadzącego, poznać inne rozwiązania mechaniczne, nauczyć się nowego stylu gry. Przestawienie się na zupełnie odmienne zasady i stylistykę może być pewnym wyzwaniem, ale jednocześnie przyczyną świetnej zabawy.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Poza tym akcja Nowy Rok, Nowe RPG to świetna okazja, aby wreszcie postarać się znaleźć czas i drużynę chętną do gry w RPG, o którym o dawna myślałeś. Zawsze chciałeś poznać Wolsunga? Weź udział w NRNR zrób to. Fascynował cię Zew Cthulhu? Zmotywuj się i staw czoła Wielkim Przedwiecznym.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A co dalej? &lt;u&gt;Postaraj się napisać coś o swoich doświadczeniach.&lt;/u&gt;&amp;nbsp;Może to być raport z sesji, recenzja poznanego systemu, czy po prostu luźna historia o zbieraniu drużyny i "tej pierwszej sesji". Każdy tekst to źródło inspiracji dla chcących wziąć udział w akcji, świetny motywator do poznania nowego systemu, a nawet &amp;nbsp;okazja do rozpropagowania jakiejś gry. Wszystkie wypowiedzi uczestników NRNR zostaną zebrane na podstronie Pełną Parą (wkrótce).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Oczywiście &lt;u&gt;aby wziąć udział w akcji nie musisz być blogerem&lt;/u&gt;. Najważniejsze to wypróbować nową grę w nowym roku. Wypowiedź o sesji to pomoc dla innych uczestników i okazja do pozostawienia swojego śladu jako uczestnika NRNR, jednak faktyczne uczestnictwo to wyłącznie granie/prowadzenie nieznanego dotąd tytułu.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Terminy&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nowy Rok, Nowe RPG to wyzwanie. A co to za wyzwanie, w którym nie gonią cię terminy. Na rozegranie sesji i spisanie swoich doświadczeń masz czas od dziś (9.01.12) do &lt;u style="font-weight: bold;"&gt;9 kwietnia 2012&lt;/u&gt;, a więc trzy miesiące.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;W tym czasie będą miały miejsce dwa mocno RPGowe konwenty, na których z pewnością znajdziesz okazję do rozegrania sesji w wybrany system. Są to &lt;a href="http://zjava.pl/" target="_blank"&gt;ZjaVa 3&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(18-19 lutego) - konwent poświęcony niemal wyłącznie graniu oraz Pyrkon 2012 (23-25 marca) - największy konwent w Polsce, którego tegorocznym gościem będzie twórca m. in. Savage Worlds i Deadlands, Shane Hensley.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Co z nieznającymi RPG?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Słyszałeś o RPG, ale nigdy nie miałeś okazji w nie pograć? Nowy Rok, Nowe RPG to akcja także dla ciebie. Poszukaj chętnych do gry, kup swój pierwszy system, a może nawet załóż bloga o grach fabularnych. To naprawdę fajne hobby. Podejmij wyzwanie i zacznij rok z RPG.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Uwagi dodatkowe&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Akcja prowadzona jest za wiedzą i zgodą koordynatora oryginalnego New Year, New Game.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Logo NRNR udostępnione jest na licencji &lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/pl/legalcode" target="_blank"&gt;CC-BY-NC&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;W najbliższym czasie uruchomione zostaną strony akcji Nowy Rok, Nowe RPG na Facebooku i w serwisie Google+.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Do kostek i klawiatur!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-in-BBItQeQA/TwoVRpG3ZbI/AAAAAAAAAWQ/XU5yfbxu24I/s1600/NRNR.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-1131031480755178038?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/1131031480755178038/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/01/nowy-rok-nowe-rpg-2012_09.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/1131031480755178038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/1131031480755178038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/01/nowy-rok-nowe-rpg-2012_09.html' title='Nowy Rok, Nowe RPG 2012'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-in-BBItQeQA/TwoVRpG3ZbI/AAAAAAAAAWQ/XU5yfbxu24I/s72-c/NRNR.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-5816856450158636952</id><published>2012-01-08T20:05:00.001+01:00</published><updated>2012-01-16T20:24:46.235+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inspiracje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='filmy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wolsung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ParaRecenzja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>ParaRecenzja: Sherlock Holmes - Gra cieni</title><content type='html'>&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Guy Ritchie, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://pelna-para.blogspot.com/2011/07/mechanika-w-wedug-guya-ritchiego.html" style="text-align: justify;" target="_blank"&gt;naczelny wolsungowiec Holllywood&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, zakończył &amp;nbsp;jakiś czas temu swoją kolejną kampanię. &amp;nbsp;Postanowił ją, &amp;nbsp;podobnie, jak poprzednią, zekranizować. Efektem tego jest &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i style="text-align: justify;"&gt;Sherlock Holmes: Gra cieni&lt;/i&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;. Oto kolejna ParaRecenzja (w żadnym wypadku pełnoprawna recenzja), a także parę &amp;nbsp;znaków specjalnie dla fanów Wolsunga.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-5jlll5x09Os/Twn27G0h2GI/AAAAAAAAAWE/z88oeKNS6AQ/s1600/Kelly+Reilly.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-5jlll5x09Os/Twn27G0h2GI/AAAAAAAAAWE/z88oeKNS6AQ/s400/Kelly+Reilly.jpg" width="265" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Kelly Reilly - o wiele ciekawsza od plakatu &lt;i&gt;Gry cieni&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Film zaczyna się hitchcockowsko - efektownym wybuchem &amp;nbsp;-, a potem jest jeszcze bardziej [DROBNY &amp;nbsp;SPOJLER]kozacko[/DROBNY SPOJLER]. &amp;nbsp;Zdecydowanie akcja jest mocną stroną Sherlocka &amp;nbsp;Holmesa. Są pościgi, są wybuchy, a wszystko okraszone &amp;nbsp;fenomenalnym montażem. Być może nieco zbyt często &amp;nbsp;używane jest spowalnianie czasu, ale mnie akurat zabieg ten &amp;nbsp;pasuje. Niezwykłe wyczyny bohaterów mają miejsce w &amp;nbsp;niezwykłych sceneriach. Może są one nieco bardziej &amp;nbsp;sztampowe, niż znane z pierwszej części doki czy rzeźnia, &amp;nbsp;ale mimo to w dalszym ciągu trzymają wysoki poziom. Jest &amp;nbsp;to w równym stopniu zasługa reżysera, jak i kamerzystów, &amp;nbsp;scenografów oraz charakteryzatorów, którym udało się &amp;nbsp;połączyć atmosferę ery wiktoriańskiej ze stylistyką &amp;nbsp;współczesnego kina sensacyjnego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Historie o Sherlocku Holmesie to jednak przede wszystkim zagadka kryminalna. O ile &lt;i&gt;Gra cieni&lt;/i&gt; wygrywa ze swoim prequelem tempem akcji, to jednak fabularnie ponosi porażkę. Guy Ritchie postanowił, że tym razem intryga obejmować będzie nie wyłącznie Londyn, lecz całą Europę. Wydłużyć filmu jednak widocznie nie był w stanie, przez co fabuła jest o wiele mniej skomplikowana. Ci, którzy spodziewali się ponownie skomplikowanych spisków, zaskakujących zwrotów akcji i rozwiązywania zagadki wraz z głównym bohaterem mogą się czuć nieco zawiedzeni.&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Nierówne są także indywidualne wątki bohaterów. O ile świetnie potraktowano Dr Watsona i Mary (świetna Kelly Reilly), o tyle wątek Irene Adler jest dla mnie absolutną porażką. Z przytupem do grona postaci z pierwszej części wdarł się także Mycroft Holmes, z nieco mniejszym przytupem - ale za to z dźwiękiem kastanietów - Mme Simza. Klasą samą dla siebie pozostał &amp;nbsp;buldog Gladstone - w dalszym ciągu dzielnie daje się zabijać i wskrzeszać.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Najciężej jest mi napisać cokolwiek o doktorze Moriartym. Nie mam wątpliwości co do oceny jego kreacji - jest zwyczajnie słaby -, ale nie potrafię stwierdzić, czy to wina scenariusza, czy gry Jareda Harrisa. Wina leży chyba jednak po obu stronach.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Z całą pewnością natomiast mogę napisać, że &lt;i&gt;Sherlock Holmes: Gra cieni &lt;/i&gt;to przede wszystkim film o bohaterach, a nie złoczyńcach. Napędzają go akcje i fantastyczne dialogi Holmesa i Watsona (w dalszym ciągu genialni Downey Jr i Law), a nie kreacja i kolejne posunięcia ich przeciwników. To chyba, dobrze bo niesztampowych, pozytywnych postaci nigdy w dzisiejszym kinie za wiele.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Wolsungowy Sherlock&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A na koniec parę słów o tym, co gracze i MG mogą wynieść z seansu &lt;i&gt;Gry cieni:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;u&gt;akcja&lt;/u&gt;&amp;nbsp;- od pomysłów na zagrywanie kart i żetonów po kreatywne dobicia; po raz kolejny powtarzam: Guy Ritchie musiał grać w Wolsunga;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;u&gt;gadżety&lt;/u&gt;&amp;nbsp;- jest ich dużo i są naprawdę pomysłowe; szczególnie wiele jest broni, chociaż w finale rolę odgrywa zgoła inny przedmiot;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;u&gt;scenerie&lt;/u&gt;&amp;nbsp;- bardzo wyraźne i zapadające w pamięć, z dobrze działającymi zasadami specjalnymi; szczególnie wiele miejsc dla prowadzących w [SPOJLER]Akwitanii i Wotanii[/SPOJLER];&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;u&gt;opisy&lt;/u&gt;&amp;nbsp;- tu inspiracją jest wspominany już montaż; obejrzyjcie choćby po to, aby nauczyć się opisywać ludzi biegnących przez las (kto widział trailer pewnie kojarzy, o co chodzi).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-5816856450158636952?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/5816856450158636952/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/01/guy-ritchie-naczelny-wolsungowiec.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/5816856450158636952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/5816856450158636952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2012/01/guy-ritchie-naczelny-wolsungowiec.html' title='ParaRecenzja: Sherlock Holmes - Gra cieni'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-5jlll5x09Os/Twn27G0h2GI/AAAAAAAAAWE/z88oeKNS6AQ/s72-c/Kelly+Reilly.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-5094612778340866829</id><published>2011-12-30T15:00:00.001+01:00</published><updated>2012-01-16T20:01:19.716+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inspiracje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Piątkowa Piątka'/><title type='text'>Piątkowa Piątka #2</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Jhr28LuTw4w/TvSmlLSX6KI/AAAAAAAAAVk/bDRjZgdry2o/s1600/piatkowa.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-Jhr28LuTw4w/TvSmlLSX6KI/AAAAAAAAAVk/bDRjZgdry2o/s200/piatkowa.png" width="191" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kolejny tydzień, kolejnych pięć linków:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://digitalgallery.nypl.org/nypldigital/dgkeysearchresult.cfm?word=col_id%3A173&amp;amp;sScope=images&amp;amp;sLabel=Medieval%20and%20Renaissance%20Illuminated%20Manuscr..." target="_blank"&gt;Galeria manuskryptów&lt;/a&gt; (znalezione na &lt;a href="http://darkfanrpg.blogspot.com/" target="_blank"&gt;blogu Maestra&lt;/a&gt;, zajrzyjcie do niego po inne świetności) - źródło handoutów lub też obiektów inspirujących. Manuskrypty (i inne starocie) przyjaciółmi każdego erpegowca!&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/user/240252" target="_blank"&gt;Muzyka z lat 20. i 30. &lt;/a&gt;- kanał na YouTubie wyłącznie z muzyką z okresu dwudziestolecia. Ideał na sesje pulpowe, czy nawet steampulpowe. Można przebierać i wybierać w utworach, lub po prostu puścić playlistę i zająć się MGowaniem.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.enworld.org/index.php?page=rpgmap" target="_blank"&gt;Interactive RPG Map&lt;/a&gt; - cytując "Strona z linkami? Nie potrzebujemy żadnej śmierdzącej strony z linkami. Nie, jeżeli możemy mieć MAPĘ linków!". Wszystkie najważniejsze zagraniczne strony o RPG w jednym miejscu. Dodatkowo powierzchnia, jaką zajmują na mapie odpowiada liczbie ich użytkowników.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.fontsquirrel.com/" target="_blank"&gt;Font Squirrel&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- baza darmowych czcionek do &lt;u&gt;użytku komercyjnego&lt;/u&gt;. Świetna rzecz dla twórców&amp;nbsp;erpegowych pdfów.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/groups/legodnd/pool/" target="_blank"&gt;Lego D&amp;amp;D&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- śledzący Pełną Parą od dłuższego czasu być może wiedzą, jak bardzo lubię Lego (a nowi czytelnicy &amp;nbsp;mogą się &lt;a href="http://pelna-para.blogspot.com/2010/04/nawet-steampunk-nie-da-ci-tego.html" target="_blank"&gt;łatwo&lt;/a&gt; &lt;a href="http://pelna-para.blogspot.com/2010/08/nawet-steampunk-nie-da-ci-tego-2.html" target="_blank"&gt;dowiedzieć&lt;/a&gt;). Nic więc dziwnego, że tak zachwyciła mnie ta grupa na Flickrze. Jak dla mnie to kolejne fajne źródło inspiracji, a przynajmniej uczta dla lubiącego erpegowe makiety i figurki oka.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-5094612778340866829?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/5094612778340866829/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2011/12/piatkowa-piatka-2_30.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/5094612778340866829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/5094612778340866829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2011/12/piatkowa-piatka-2_30.html' title='Piątkowa Piątka #2'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Jhr28LuTw4w/TvSmlLSX6KI/AAAAAAAAAVk/bDRjZgdry2o/s72-c/piatkowa.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-691885906896853425</id><published>2011-12-27T18:25:00.000+01:00</published><updated>2011-12-30T18:56:12.622+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inspiracje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Savage Worlds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='szybkostrzał'/><title type='text'>27.12: Ocalić Paderewskiego (scenariusz do SWEPl)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dzisiejszy dzień jest dla poznaniaków bardzo ważny. Jedyne udane powstanie to w końcu nie lada powód do dumy. Historia walk o stolicę Wielkopolski jest naprawdę niesamowita, a przez to stanowi świetny materiał na pulpowy scenariusz. Dostrzegł to choćby Tomasz 'smartfox' Smejlis - posiadacze limitowanej edycji "Sensacji i Przygody" zapewne wiedzą, o co chodzi. Ja jednak postanowiłem wyjść na przeciw tym, którzy posiadają wyłącznie standardową edycję tego podręcznika. Tym natomiast, którzy chcieli by go zdobyć, polecam &lt;a href="http://gryfabularne.blogspot.com/2011/12/gramel-funduje-nagrode-w-konkursie-25.html" target="_blank"&gt;konkurs&lt;/a&gt; na blogu Borejki (swoją drogą człowieka o bardzo poznańskim nicku). Wreszcie poniższy scenariusz poprowadzić można posiadając wyłącznie SWEPla, lecz wówczas potrzeba trochę pracy z tworzeniem statystyk BNów.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"27.12: Ocalić Paderewskiego" to tekst, spisany na wzór PEGowych &lt;a href="http://peginc.com/onesheets.html" target="_blank"&gt;one sheetów&lt;/a&gt;. Zawiera wyłącznie kluczowe elementy fabuły. Wszelkiego rodzaju boczne ścieżki czy handouty MG musi wymyślić sam.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Bohaterowie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bohaterowie przygody powinni być Poznaniakami. Niekoniecznie muszą znać się między sobą. Ważne, aby zdolni byli do wzięcia udziału w walce - przygoda zaczyna się starciem z Niemcami, w którym bohaterowie biorą udział.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Preferowani bohaterowie:&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Agent &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Apasz (lub też po poznańsku, lecz nieco pejoratywnie - Rojber)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bokser&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Detektyw&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Laleczka (lecz raczej jako czyjaś partnerka)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ułan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wścibska reporterka &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/ca/Powstancy_Wlkp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/ca/Powstancy_Wlkp.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Dzielni powstańcy&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="background-color: white; font-size: large;"&gt;Tło wydarzeń&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt; - &lt;span style="background-color: white;"&gt;26.12: Pełną parą do Poznania!&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15 grudnia 1918 roku rząd Polski zerwał stosunki dyplomatyczne z rządem Niemiec. Był to efekt działań Naczelnej Rady Ludowej w Poznaniu, dążącej do przyłączenia ziem zaboru pruskiego do odradzającego się państwa polskiego. Jednocześnie Niemcy, świadomi rewolucyjnych nastrojów w Wielkopolsce, wysłały na jej tereny oddziały &lt;i&gt;Heimatschutzu&lt;/i&gt;. Sytuacja stawała się coraz bardziej napięta.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Przebywający od 1915 roku w USA Ignacy Paderewski powracał w tym czasie do Polski. Świadomy napięć w Poznaniu postanowił spotkać się z jego mieszkańcami. Po przypłynięciu do Gdańska wyruszył natychmiast do Wielkopolski. Choć władze niemieckie zabroniły pianiście przyjazdu, ten jednak 26 grudnia 1918 roku dotarł pociągiem na Dworzec Boczny, skąd udał się do &lt;a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Hotel_Bazar_w_Poznaniu" target="_blank"&gt;Hotelu Bazar&lt;/a&gt;. Niemcy próbowali jeszcze przeszkodzić wizycie pianisty, jednak ich oficerów zatrzymano. Nie pomogło też wyłączenie światła w mieście - Paderewskiego witano w blasku pochodni. Po bankiecie powitalnym wygłosił on do Poznaniaków przemówienie, które zakończyło się manifestacją patriotyczną i wywieszeniem na ulicach miasta flag amerykańskich, brytyjskich i francuskich. Wydaje się, że zrobiono wszystko, aby rozsierdzić Niemców.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/SVRY7jDL-k0/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SVRY7jDL-k0&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/SVRY7jDL-k0&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Początek przygody: gorące grudniowe popołudnie.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Efekty wydarzeń 26 grudnia były niemal natychmiastowe. Wczesnym popołudniem dnia następnego z koszarów na Jeżycach wyruszył liczący ok. 200 osób oddział grenadierów. Idąc przez miasto zrywał wywieszone flagi, wdarł się też do gmachu Naczelnej Rady Ludowej. W pewnym momencie do zebranych na ulicach przechodniów zaczęto oddawać strzały. Strzelano też w okna Bazaru gdzie przebywał Paderewski. Ok. 17.00 naprzeciwko Prezydium Policji (na dzisiejszym &lt;a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Plac_Wolno%C5%9Bci_w_Poznaniu" target="_blank"&gt;Placu Wolności&lt;/a&gt;), z którego napastnicy prowadzili atak,&amp;nbsp; pojawiły się oddziały Straży Ludowej, które odpowiedziały ogniem na ataki Niemców. Wydano rozkaz zdobycia budynku.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To moment, w którym na scenę wkraczają bohaterowie. Zgodnie z wcześniejszymi wskazówkami mogą oni należeć do struktur wojskowych lub też po prostu być zwykłymi przechodniami, w których ręce wpadł porzucony karabin czy pomagającymi przy ewakuacji rannych. Ważne, aby w czasie szturmu mieli szansę wykazać się w jakiś sposób odwagą. Ich przeciwnikami będą grenadierzy z 6. pułku &lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;(jak żołdak z Wehrmachtu - "SiP" s. 94).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To właśnie bohaterów, spośród walczącej &lt;a href="http://www.poznan.name/slownik_gwary_poznanskiej.htm" target="_blank"&gt;wuchty wiary&lt;/a&gt;, do specjalnego zadania wybierze świeżo awansowany major Stanisław Taczak. Poprzez innych żołnierzy zostanie im przekazany rozkaz udania się do Bazaru. Nie jest to łatwe - jedno ze stanowisk KMów w Prezydium dostrzegło skradające się postacie i skierowało na nie ogień (jak Esesman - "SiP" s. 95).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://27grudnia.pl/pub/pl/uploadimages/gtx/medium_prau14ec510ff0f058.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="414" src="http://27grudnia.pl/pub/pl/uploadimages/gtx/medium_prau14ec510ff0f058.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Rozdawanie broni cywilom (obraz L. Prauzińskiego)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Z gościną w Hotelu&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Bohaterów wezwano aby przydzielić im specjalną misję. Związana jest ona z przebywającym wciąż w Bazarze Paderewskim. Bohaterowie być może słyszeli wcześniej, że przyszły premier odchorowuje przebytą w czasie rejsu z USA grypę hiszpankę. Prawda jest jednak inna. Niemieccy agenci otruli polskiego polityka. Nie wiadomo, czy stało się to w czasie bankietu, czy też podczas podróży pociągiem z Gdańska. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Wiadomo jedynie, że jest to sprawka poznańskiego oddziału wrogiej agentury. W jego siedzibie znajduje się najprawdopodobniej odtrutka. Nie wiadomo jedynie, gdzie ta siedziba się znajduje. Być może da się znaleźć informacje o jej położeniu w budynku Prezydium Policji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.bazarpoznanski.pl/foto/hotel/historia/02b--Nowy-Bazar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.bazarpoznanski.pl/foto/hotel/historia/02b--Nowy-Bazar.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Hotel Bazar ok. 1930 r.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Wejście tylnymi drzwiami&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Obecnie (zapadła już noc) prowadzone są tam rozmowy w sprawie rozejmu. Wiadomo jednak, że nim Niemcy opuszczą budynek zniszczą wszelkie najważniejsze dokumenty. Trzeba więc dostać się do środka niezauważonym i ukraść dokumenty niepozostawiając śladów. To bardzo delikatna operacja...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Przeciwnikami bohaterów będzie kilku zwykłych szeregowców (jak żołdak z Wehrmachtu - "SiP" s. 94)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Można próbować z nimi walczyć, wywabiać ich z pokoi lub po prostu przekradać się za ich plecami. Dokumenty schowane są natomiast w sejfie za jednym z regałów - odnalezienie go wymaga testu Spostrzegawczości o PT +2, a otwarcie - Włamywania o takim samym PT.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ze skradzionych dokumentów wynika, że lokalna komórka agentury ma swoją siedzibę w podziemiach &lt;a href="http://marcinek.poznan.pl/historia" target="_blank"&gt;gimnazjum cesarzowej Wiktorii-Augusty&lt;/a&gt; - niesławnym z praktyk germanizacyjnych.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1e/Powstanie_Wielkopolskie.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1e/Powstanie_Wielkopolskie.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Szturm na Prezydium Policji i śmierć Franciszka Ratajczaka (obraz L. Prauzińskiego)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Lawirując między barykadami&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przejazd przez ogarnięty walkami Poznań nie należy do najłatwiejszych zadań - nawet, jeśli do pokonania ma się jedynie dystans kilku kilometrów. Po drodze bohaterów czekać może kilka starć lub pościgów z niemieckimi żołnierzami. Będzie tym trudniej, im bliżej szkoły będą bohaterowie - leży ona niedaleko koszar na Jeżycach.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_5KObZHj7Ztg/TWg-FecyG2I/AAAAAAAADLA/ryfJUT3tNn4/Poznan%20-%201900.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_5KObZHj7Ztg/TWg-FecyG2I/AAAAAAAADLA/ryfJUT3tNn4/Poznan%20-%201900.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Plan z 1900 r. Szkoła znajduje się naprzeciwko ZOO.&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Truciciele w podziemiach&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Placówką kieruje Hellen Muller - znana chemiczka. Jej gabinet strzeżony jest przez dwóch bliskich współpracowników (jak Nazista-szpieg - "SiP", s. 96). W środku, oprócz koniecznego sprzętu znajduje się podpisana (zgodnie z duchem niemieckiego ordnungu) odtrutka. Na ścianach wiszą natomiast... portrety Paderewskiego sprzed 20 lat! Czyżby pani naukowiec była wciąż zakochana w niegdyś niezwykle przystojnym muzyku? A może została przez niego przed laty odrzucona?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tym razem walka będzie konieczna - strażnicy z niechęcią opuszczają swoje stanowiska. Na szczęście nie będą wzywać posiłków. Boją się, że kosztowne wyposażenie labiryntu mogłoby zostać zniszczone w przypadku większej strzelaniny.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://marcinek.poznan.pl/upload/gallery/3882064224_m.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="263" src="http://marcinek.poznan.pl/upload/gallery/3882064224_m.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;W podziemiach tego budynku kryją się truciciele&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 18pt;"&gt;Hellen Muller&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Cechy: &lt;/b&gt;Duch k8, Siła k6, Spryt k10, Wigor k6, Zręczność k6&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Umiejętności: &lt;/b&gt;Walka k6,&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Leczenie k6, Odwaga k6, Wiedza (chemia) k10, Strzelanie k6, Zastraszanie k6&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Charyzma:&lt;/b&gt; +2, &lt;b&gt;Tempo: &lt;/b&gt;6, &lt;b&gt;Obrona: &lt;/b&gt;5, &lt;b&gt;Wytrzymałość: &lt;/b&gt;5&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Zawady:&lt;/b&gt; Arogancka&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Przewagi: &lt;/b&gt;Ładna, Deus ex machina ("SiP" s. 55)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Sprzęt:&lt;/b&gt; Luger P08 (12/24/48, Obr 2k6, SzS 1; 8 strzałów)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 18pt;"&gt;Co dalej?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Podanie odtrutki Paderewskiemu przywróci go do zdrowia "Mistrz", jak wiemy z historii, wyjeżdża z Poznania 1 stycznia. Dla bohaterów to jednak nie musi być koniec przygody. Powstanie wielkopolskie to temat na wiele przygód - weźmy choćby &lt;a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Bitwa_o_%C5%81awic%C4%99" target="_blank"&gt;bitwę o Ławicę&lt;/a&gt; czy &lt;a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Pozna%C5%84czyk_%28poci%C4%85g_pancerny%29" target="_blank"&gt;pociąg pancerny "Poznańczyk"&lt;/a&gt;. Każda wielka kampania ma jednak swój wyrazisty początek, a ten nastąpił właśnie 27 grudnia 1918.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Przydatne linki&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.poznan.pl/powstanie/mu_poznan/index.html" target="_blank"&gt;27.12.1918 w formie audycji radiowej&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://27grudnia.pl/o-powstaniu/przebieg-powstania/umundurowanie-i-uzbrojenie-powstancow-wielkopolskich.html" target="_blank"&gt;Umundurowanie i uzbrojenie powstańców&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://27grudnia.pl/o-powstaniu/powstanie-w-kadrze/powstanie-na-pocztowkach-leona-prauzinskiego.html" target="_blank"&gt;Powstanie na pocztówkach L. Prauzińskiego&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://27grudnia.pl/o-powstaniu/powstanie-w-kadrze/poznan-w-czasie-powstania-ze-zbiorow-archiwum-panstwowego-w-poznaniu.html" target="_blank"&gt;Zdjęcia Poznania podczas powstania&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-691885906896853425?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/691885906896853425/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2011/12/2712-ocalic-paderewskiego-scenariusz-do.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/691885906896853425'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/691885906896853425'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2011/12/2712-ocalic-paderewskiego-scenariusz-do.html' title='27.12: Ocalić Paderewskiego (scenariusz do SWEPl)'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_5KObZHj7Ztg/TWg-FecyG2I/AAAAAAAADLA/ryfJUT3tNn4/s72-c/Poznan%20-%201900.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-82529977864486341</id><published>2011-12-23T21:08:00.000+01:00</published><updated>2012-01-01T21:41:02.750+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inspiracje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wolsung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Piątkowa Piątka'/><title type='text'>Piątkowa Piątka #1</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Jhr28LuTw4w/TvSmlLSX6KI/AAAAAAAAAVk/bDRjZgdry2o/s1600/piatkowa.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-Jhr28LuTw4w/TvSmlLSX6KI/AAAAAAAAAVk/bDRjZgdry2o/s200/piatkowa.png" width="191" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Czym jest Piątkowa Piątka?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;To cotygodniowy zbiór pięciu fajnych linków. W stanach inicjatywa ta nazywa się &lt;i&gt;Friday Five&lt;/i&gt; i jest prowadzona choćby na blogu&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.ravenousrpg.com/category/friday-five/" target="_blank"&gt;Ravenous Role Playing&lt;/a&gt;&lt;b&gt;.&amp;nbsp; &lt;/b&gt;Na ojczystym gruncie zaszczepił ją i nazwę nadał Borejko, prowadzący bloga &lt;a href="http://gryfabularne.blogspot.com/search/label/pi%C4%85tkowa%20pi%C4%85tka" target="_blank"&gt;GRY FABULARNE&lt;/a&gt;. Jako że w 2012 roku mam zamiar zacząć blogować regularniej, narzucenie sobie obowiązku przynajmniej tego jednego, piątkowego posta tygodniowo będzie dla mnie dobrym treningiem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Logo PP to przystosowana przeze mnie do wyglądu Pełną Parą wersja loga autorstwa Borejki.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A przechodząc do rzeczy:&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/user/bensrpgpile2" target="_blank"&gt;Ben's RPG Pile&lt;/a&gt; - znakomite filmiki, poświęcone tworzeniu naprawdę profesjonalnych makiet do D&amp;amp;D i nie tylko. Ben to prawdziwy wirtuoz, a przy tym człowiek niezwykle szczegółowy. Wystarczy napisać, że zamiast tworzyć klasyczne tilesy lepi małe kwadraty 4,5 x 4,5 cala, z których dopiero składa encountery. Jako ukryta opcja figurkowa, która jednak zwróciła się w stronę gier niemal ich pozbawionych, po cichu wzdycham do takiego stylu rozgrywki i z zachwytem oglądam makiety.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href="http://www.microartstudio.com/wolsung-ssg/downloads/Wolsung_SSG_rules.pdf" target="_blank"&gt;Wolsung SSG beta (PDF)&lt;/a&gt; - jedyna rzecz, jaka może zrobić ze mnie bitewniakowca (mówię serio). No hej, orczy mistrz kung-fu walczący z wynalazcą na mechanicznej pchle? How cool is that? No i cena figurek - 27 zł za sztukę. Śledzę z uwagą.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=19tXUABsJws" target="_blank"&gt;Do: Pilgrims of the Flying Temple - Layout Process&lt;/a&gt; - jak powstawała warstwa wizualna Do: PoFT. Świetny poradnik dla wannabe składaczy RPGów.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.retronaut.co/" target="_blank"&gt;Retronaut.co&lt;/a&gt; - zdjęcia superbohaterów w czasie II WŚ, herosi w stylu art deco czy steampunkowe zoo to tylko kilka przykładów artykułów z Retronauty. Polecam z całego parowego serca.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.joemonster.org/art/18549/Boilerplate_tajemniczy_robot_z_epoki_wiktorianskiej" target="_blank"&gt;Boilerplate&lt;/a&gt; - historia wiktoriańskiego robota. Trolling na najwyższym poziomie. A zdjęcia to świetny sesyjny gadżet.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-82529977864486341?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/82529977864486341/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2011/12/piatkowa-piatka-1.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/82529977864486341'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/82529977864486341'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2011/12/piatkowa-piatka-1.html' title='Piątkowa Piątka #1'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Jhr28LuTw4w/TvSmlLSX6KI/AAAAAAAAAVk/bDRjZgdry2o/s72-c/piatkowa.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-332383268454232332</id><published>2011-09-26T21:36:00.001+02:00</published><updated>2011-12-13T22:43:47.953+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inspiracje'/><title type='text'>Zderzenie - pomysł na kampanie</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Coś nie mam ostatnio weny na dobre wiadomości. W zastępstwie prezentuję za to pojedynczy trik, który przyszedł mi do głowy w czasie lektury&lt;i&gt; Kameleona&lt;/i&gt; Rafała Kosika.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://fantastyka.wm.pl/wp-content/uploads/2009/08/okl-Kameleon.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://fantastyka.wm.pl/wp-content/uploads/2009/08/okl-Kameleon.jpg" width="253" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Informuję także, że w tytule NIE MA błędu - o czym za chwilę się przekonacie. Oprócz tego mogą się zdarzyć MAŁE SPOJLERY. Koniec ogłoszeń.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Przede wszystkim, rozegranie dwóch minikampanii, którym poświęcony jest ten trik, wymaga sporej liczby graczy, a być może także więcej niż jednego Mistrza Gry. Ideą Zderzenia jest rozgrywanie przez dwie drużyny sesji w miarę równolegle. W pewnym momencie obie ekipy spotykają się, aby rozegrać zwieńczenie każdej z kampanii. W związku z tym jednemu prowadzącemu może być ciężko opanować tyle osób podczas tych finałowych przygód. Rozwiązania są dwa: albo, jak już pisałem, znaleźć drugiego MG, albo stworzyć małe drużyny - np. 3- i 2-osobowe -, które po połączeniu będzie się dało spokojnie kontrolować.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ale przechodząc do sedna: Zderzenia opowiada o kontakcie jednej cywilizacji, np. ludzkiej z drugą, w tym przypadku pozaziemską. Temat ten jest dla s-f klasyczny, jednak najczęściej kontakt pokazywany jest z perspektywy jednej ze stron. Zderzenie pokazuje go w inny sposób. Każda z drużyn to przedstawiciele którejś z cywilizacji: przybyszów albo mieszkańców planety. Pomysły na nie mogą być różne. Kosmici przybywają na Ziemię, ziemianie wyruszają na inne planety, czy też, jak u Kosika, ludzka wyprawa trafia na świat zamieszkany również przez ludzi.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Tematy pojedynczych kampanii (rozgrywanych osobno) mogą być bardzo różne. Znów odwołując się do &lt;i&gt;Kameleona&lt;/i&gt;, ekipa na statku kosmicznym walczy z jakimś zagrożeniem, które dostało się na jego pokład, natomiast drużyna na planecie zmaga się z problemami politycznymi swojego kraju, takimi, jak choćby wojna.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Drużyny nie wiedzą wprost o swoim wzajemnym istnieniu. Mogą natomiast dostawać jakieś drobne informacje o sobie nawzajem. Statek kosmiczny przechwytuje wiadomość radiową z planety. Ludzie na dole obserwują dziwną gwiazdę. Ważny ładunek, który został przypadkowo wyrzucony z rakiety rozbija się na ziemi. sygnały te mają raczej informować o istnieniu innych istot, niż dawać o nich konkretne informacje. Świetnym pomysłem jest delikatne wplatanie informacji z jednej kampanii do drugiej - gracze na planecie coś wysadzili? ci w kosmosie mogą obserwować wybuch prze teleskop. Dzięki temu sesje same tworzą się nawzajem, a po Zderzeniu (o którym za chwilę) postacie będą miały więcej tematów do rozmowy.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Te pojawią się w momencie kontaktu - tytułowego Zderzenia. Może ono być dosłowne - prom kosmiczny rozbija się na planecie. Może to być pokojowe lądowanie misji badawczej, a nawet desant wojsk (czego jednak do końca nie polecam). Następuje połączenie obu drużyn, gdyż wszystkie postacie wreszcie się spotykają. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Teraz rzecz najważniejsza: obydwie drużyny są sobie niezbędne, a przynajmniej bardzo pomocne do wykonania swoich celów. Przykładowo ludzie na planecie wykorzystają broń przybyszów do wypędzenia złego tyrana, w zamian za co wyleczą ich z pasożyta, który zainfekował ciała astronautów. Przebieg ostatnich sesji obydwu minikampanii to już czysta inwencja obu drużyn, które mogą nawzajem siebie "wykorzystywać".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na koniec parę luźnych uwag co do Zderzenia:&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;dobrym pomysłem może być zróżnicowanie poziomu technologicznego i/lub kulturowego tubylców i przybyszów - zderzenie będzie efektowniejsze&lt;/li&gt;&lt;li&gt;można wręcz wykorzystać dwa niepasujące do siebie z pozoru settingi - statek z Eclipse (&lt;i&gt;Nemezis)&lt;/i&gt; rozbija się na Urdzie (&lt;i&gt;Wolsung&lt;/i&gt;)? :P&lt;/li&gt;&lt;li&gt;jeśli kampania podróżników obejmuje jedynie ostatnie dni przed Zderzeniem, powinna być sporo krótsza od kampanii tubylców&lt;/li&gt;&lt;li&gt;jeśli jednak chcemy, aby była równie długa, możemy ją rozpocząć momentem wylotu z planety-matki&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ciekawym pomysłem może być także uczynienie bohaterów jednej i drugiej drużyny w pewien sposób swoimi odpowiednikami&lt;/li&gt;&lt;li&gt;kampanie nie muszą się splatać w momencie lądowania przybyszów - to tubylcy mogą zostać porwani na statek!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;wreszcie pomysł na statek kosmiczny i planetę to tylko jedna ze scenerii - Zderzenie można rozegrać choćby jako kontakt podróżników z Europy z Indianami.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-332383268454232332?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/332383268454232332/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2011/09/zderzenie-pomys-na-kampanie.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/332383268454232332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/332383268454232332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2011/09/zderzenie-pomys-na-kampanie.html' title='Zderzenie - pomysł na kampanie'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-2578039198519853056</id><published>2011-09-11T20:43:00.000+02:00</published><updated>2011-09-11T20:43:11.101+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inspiracje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dobre wiadomości'/><title type='text'>Dobre wiadomości #2: Trochę techniki</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://pelna-para.blogspot.com/2011/08/dobre-wiadomosci-1-tajne-przez-poufne.html"&gt;Dobre wiadomości #1 &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://fc01.deviantart.net/fs17/f/2007/179/3/8/Message_from_the_Emperor_by_Laubi.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://fc01.deviantart.net/fs17/f/2007/179/3/8/Message_from_the_Emperor_by_Laubi.jpg" width="196" /&gt;&lt;/a&gt;Trików z wiadomościami na sesjach ciąg dalszy. Tym razem porzucam papier i tusz aby zająć się informacjami przekazywanymi na innych, nowocześniejszych nośnikach danych. Na przykład płytach winylowych.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Podstawowy problem, związany z odczytywaniem zapisanych na nich wiadomości jest taki, że aby je odczytać potrzeba odpowiedniego urządzenia. List przeczytać może niemal każdy, płyty CD bez sprzętu nijak nie da się odtworzyć. Co z tego, że ktoś przechwyci pendrive, skoro nie mają pod ręką komputera. Co z tego, że w ręce bohaterów dostanie się kaseta, skoro nie posiadają magnetofonu.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;W związku z tym świetnym pomysłem na sesje jest poszukiwanie urządzenia, zdolnego odczytać jakąś wiadomość. W systemach s-f klasyczny jest motyw obcej technologii. Przechwycenie sygnału kosmitów to tylko pierwszy krok ku zapobieżeniu ich inwazji, teraz trzeba jeszcze znaleźć sprzęt zdolny go odkodować.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ten pomysł na przygodę sprawdzi się także w światach, gdzie nie istnieją obce rasy, na przykład w konwencji postapo. Do głowy przychodzi mi choćby mafia, przesyłająca sobie wiadomości nagrane na kasetach do starych komputerów w stylu Atari. Przechwycenie takiej to pierwszy element scenariusza. Drugim będą próby odtworzenia zapisanych informacji - na przykład na zwykłym magnetofonie. Trzecim elementem jest poszukiwanie odpowiedniego urządzenia - a te posiadają wyłącznie bossowie mafii. Oraz pewien złomiarz z drugiego końca Zasranych Stanów...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Niemożność odtworzenia wiadomości na jakimś nośniku danych to także świetne pole do popisu dla wszelkiego rodzaju McGayverów. Płyta winylowa puszczana z pomocą plastikowego talerza i szpilki? Czemu nie! &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kolejnym, inspirującym z punktu widzenia RPG, problemem, związanym z wiadomościami elektronicznymi/na nośnikach danych jest fakt, że bohaterowie aż do momentu jej otwarcia nie są pewni, co znajdą. Owszem, z listami także istnieje taki problem, jednak tekst zawsze jest tekstem. Na płycie, pendrivie czy w e-mailu można umieścić o wiele więcej. Może to być wirus czy film z przekazem podprogowym. W tym momencie podrzucanie bohaterom tajnych wiadomości przez ich wrogów staje się pożyteczną taktyką.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Klasyczny jest także komediowy motyw z pomylonymi płytami/kasetami/innym nośnikiem danych w czasie pokazywania przełożonym lub ludziom, których chce się do czegoś przekonać przechwyconych danych. W sądzie ma zostać wyświetlone nagranie udowadniające niewinność oskarżonego. Zamiast tego na ekranie pojawiają się śmieszne koty...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://th00.deviantart.net/fs30/PRE/f/2008/173/3/d/Little_Telephone_by_sleepysound_Stock.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://th00.deviantart.net/fs30/PRE/f/2008/173/3/d/Little_Telephone_by_sleepysound_Stock.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Ostatnim pomysłem, związanym z wysyłaniem wiadomości z pomocą techniki, jaki chcę przedstawić w tej notce jest wymyślanie przez bohaterów nowych na to sposobów. Wróg filtruje e-maile, podsłuchuje telefony i kontroluje pocztę. A sygnał do rozpoczęcia buntu w więzieniu sam się nie wyśle. W tym momencie gracze popisać się będą musieli wyjątkową kreatywnością i znaleźć nowy sposób przesyłania informacji. Może by tak wykorzystać sieć kanalizacji? A co z klasycznymi sygnałami dymnymi? To pomysł na świetną przygodę wprowadzającą do starcia z kontrolującym przepływ informacji wrogiem.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-2578039198519853056?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/2578039198519853056/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2011/09/dobre-wiadomosci-2-troche-techniki.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/2578039198519853056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/2578039198519853056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2011/09/dobre-wiadomosci-2-troche-techniki.html' title='Dobre wiadomości #2: Trochę techniki'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-154272864153623306</id><published>2011-08-29T19:06:00.001+02:00</published><updated>2011-08-29T19:19:22.195+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inspiracje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dobre wiadomości'/><title type='text'>Dobre wiadomości #1: Tajne przez poufne</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.photoshopwebsite.com/wp-content/uploads/2009/10/image655.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="292" src="http://www.photoshopwebsite.com/wp-content/uploads/2009/10/image655.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Dawno, dawno temu, w odległych zakątkach internetu gry(myślnik)fabularne.pl zorganizowały konkurs na sztuczkę dla mistrza gry. Wysłałem na niego dwie prace, z których jedna zdobyła wyróżnienie. Dziś zaprezentuję wam tę drugą (była słabsza, a więc będzie w nieco zmienionej formie), a jednocześnie zapoczątkować na łamach Pełną Parą nowy cykl, poświęcony wiadomościom na sesjach. Zobaczymy, jak będzie z ilością regularnością wpisów. Mam nadzieję, że uda mi się jeszcze z 2-3 raz na tydzień napisać.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A tym, których temat wiadomości na sesjach zainteresuje szczerze polecam poświęcony im rozdział w Portalowym "Graj trikiem".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;*** &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Często na sesjach zdarza się, że bohaterowie muszą przechwycić jakąś tajną wiadomość. Może to być list lub krótka notatka, a nawet mapa - jeżeli potrafimy takową stworzyć. Moment przejęcia takiego dokumentu to zazwyczaj jeden z przełomowych momentów przygody – od treści tekstu zależą dalsze wydarzenia. Dlatego warto sprawić, aby z mechanicznego testu, zakończonego ujawnieniem przez MG sekretnych informacji stał się on czymś ciekawszym, co gracze zapamiętają na długo. W tym celu naprawdę dajemy im przechwyconą przez ich bohaterów wiadomość wraz z przedmiotem, w jakim została ona przekazana.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Poniższe przykłady wykonania tej sztuczki są dość sztampowe i bardzo ogólne. Triki te można modyfikować zależnie od przyjętej w przygodach konwencji.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;UWAGA: Sztuczki te dotyczą klasycznych wiadomości - pisanych lub drukowanych na papierze. Na wiadomości na płytach/kasetach/w mailach przyjdzie w tej serii czas :) .&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://fc07.deviantart.net/fs51/i/2009/256/4/e/letter_by_CoverMeInGasoline.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://fc07.deviantart.net/fs51/i/2009/256/4/e/letter_by_CoverMeInGasoline.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Przygotowanie wiadomości&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Zależnie od realiów, w jakich toczy się przygoda wiadomość może wyglądać różnie. Poniżej podaję przykłady takich gadżetów dla konwencji pulpowej i wampirzo-gotyckiej.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Pulp – idealne są czcionki przypominające maszynę do pisania. Oprócz tego dobrym pomysłem jest przygotowanie pieczęci. Nie musi ona być wyraźna, jej nieczytelność doda wiadomości aurę tajemnicy - chyba, że stanowi ważny element przygody (należy do znaczącej dla przygody osoby, organizacji). Tak przygotowany na komputerze tekst drukujemy na pożółkłym papierze, co da wrażenie jego starości. Najpopularniejszy sposób na przygotowanie pożółkłego papieru to zwilżenie lekko zwykłą herbatą białej kartki, a następnie wysuszenie jej.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Gotyk – polecane przeze mnie czcionki to albo wzory czysto gotyckie, albo też imitujące pismo odręczne – zależnie od stopnia formalności tekstu. Ciekawym pomysłem jest dopasowanie czcionki do BNa. Wampir z XVI-wiecznej Bawarii będzie pisał &lt;a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Szwabacha"&gt;szwabachą&lt;/a&gt;, a parający się okultyzmem Poeta z XIX-wiecznej Warszawy &lt;a href="http://www.polskalitera.pl/"&gt;apolonią&lt;/a&gt; (ponoć prawdziwą czcionką narodową). Papier, na jakim wydrukujemy tekst to papeteria lub zwykłe lekko pożółkłe kartki.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Przekazywanie wiadomości&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://fc01.deviantart.net/fs24/f/2007/345/3/c/3c865b2d508853c5.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://fc01.deviantart.net/fs24/f/2007/345/3/c/3c865b2d508853c5.jpg" width="292" /&gt;&lt;/a&gt;Sposób, w jaki Bohaterowie Niezależni przekażą sobie wiadomość powinien być ciekawy, a jednocześnie łatwy do odwzorowania w rzeczywistości – głównym celem wykorzystania tej sztuczki jest możliwość dania graczom ciekawego gadżetu, przez co bardziej poczują świat gry. Oto przykłady dwóch takich, dość uniwersalnych, sposobów.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Kapelusz – wiadomość jest zamocowana (np. agrafką) wewnątrz kapelusza, lub pod tasiemką dookoła niego. W świecie gry przekazanie informacji odbywa się w następujący sposób: dwóm mijającym się (na ulicy lub na balu) dżentelmenom wypadają z rąk nakrycia głowy. Są one identyczne, przez co każdy z mężczyzn – z pozoru przez przypadek – podnosi cudzy kapelusz. W ten sposób wymienili się ukrytymi wewnątrz nich informacjami.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Długopis – wiadomość, zwinięta w rulon, ukryta jest wewnątrz długopisu. Wystarczy go rozkręcić aby ją wyjąć. Przekazanie tak ukrytego tekstu następuje w bardzo prosty sposób: jedna osoba prosi długą o pożyczenie czegoś do pisania, po czym zapomina go oddać. Manewr ten najlepiej zastosować w jakimś biurze lub poczcie, lecz przy odrobinie wysiłku można go rozegrać, w niebudzący podejrzeń sposób, w dowolnej sytuacji.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Innymi przedmiotami codziennego użytku, w których łatwo ukryć i przekazać wiadomości są na przykład fajki, rękawiczki czy teczki z dokumentami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Zabezpieczenia wiadomości&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zabezpieczenia wiadomości służą generalnie dwóm celom: zapobieżeniu odczytania jej przez kogoś innego lub uzyskaniu wiedzy czy ktoś inny ją przeczytał.&lt;br /&gt;Pierwszy cel można uzyskać poprzez uczynienie tekstu trudnym do odczytania. Nadawca wiadomości mógł skorzystać z jakiegoś kodu, użyć niewidzialnego atramentu, sprawić, aby litery pojawiały sie po wypowiedzeniu magicznego słowa/napisaniu magicznego wyrazu. Generalnie to, jakiego zabezpieczenia ktoś użył zależy od stopnia tajności wiadomości i tego, jak bardzo chcemy ją odwzorować w rzeczywistości. Spisanie wiadomości kodem i danie go graczom do odszyfrowania może być dla nich fajną zabawą, natomiast jeśli tekst zabezpieczony jest magicznie lepiej w ogóle nie bawić się w preparowanie go i pozostać przy opisie.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img88.imageshack.us/img88/4725/fnalcodeletterkm4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://img88.imageshack.us/img88/4725/fnalcodeletterkm4.jpg" width="247" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Przykład kodu:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Uczestniczyłem w sesji, osadzonej w starożytnej Grecji, w której drużyna musiała odszyfrować ważny tekst. Był on wskazówką dotarcia do Ilionu. Teoretycznie nie był to kod lecz zwykłe starogreckie pismo, jednak bohaterowie byli obcokrajowcami o średniej znajomości języka. Jako gracze otrzymaliśmy ten tekst (wzięty z któregoś z klasycznych tekstów) i słowniczek ze wszystkimi występującymi w nim wyrazami. Teoretycznie nasze zadanie nie było trudne, jednak wyrazy były do siebie diabelnie podobne i ciężko było odróżnić jeden od drugiego. A na dodatek był to fragment poezji i interpretowanie go było kolejnym niełatwym wyzwaniem.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drugi cel - uzyskanie wiedzy czy ktoś inny przeczytał wiadomość - można uzyskać poprzez uczynienie jej trudniejszą do otworzenia. Nadawca mógł użyć pieczęci, koperty z niezwykłym klejem, czy też związać ją w jakiś sposób.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Przykład zabezpieczenia: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;Bierzemy kartkę, na której zapisaliśmy wiadomość&lt;/i&gt;.&lt;i&gt; Składamy ją w harmonijkę, a następnie robimy na środku drobny otwór&amp;nbsp; - na tyle mały, aby tekst nie został za bardzo zniszczony, ale by przepleść przez niego sznurek. Gdy już przeciągniemy go zawiązujemy go w jakiś niezwykły sposób, używając na przykład któregoś z węzłów marynarskich. Gracze muszą najpierw rozwiązać taki węzeł, a następnie - jeśli mają zamiar odłożyć wiadomość na miejsce aby nikt nie zorientował się, że zniknęła - odwzorować go.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-154272864153623306?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/154272864153623306/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2011/08/dobre-wiadomosci-1-tajne-przez-poufne.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/154272864153623306'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/154272864153623306'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2011/08/dobre-wiadomosci-1-tajne-przez-poufne.html' title='Dobre wiadomości #1: Tajne przez poufne'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-4490000209017938640</id><published>2011-07-12T22:17:00.005+02:00</published><updated>2011-11-05T22:53:32.482+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='filmy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wolsung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='porady'/><title type='text'>Mechanika W według Guya Ritchiego</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jak wszyscy dobrze wiedzą, Guy Ritchie nakręcił "Sherlocka Holmesa" po zagraniu sesji w Wolsunga. Wszelkie akcje, jakie wykonują bohaterowie tego filmu można odwzorować dzięki mechanice W. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniższy tekst jest efektem zdobycia przeze mnie własnej kopii "Sherlocka" (co zaowocowało już czterokrotnym obejrzeniem tego dzieła) i chęci pomocy osobom mającym problemy z używaniem W lub wykrzesaniem z niej 'filmowości'. Tam, gdzie było to możliwe umieściłem linki do fragmentów filmu na YouTube ilustrujących konkretne aspekty mechaniki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na potrzeby niniejszego tekstu założyłem, że Sherlock Holmes ma archetyp Śledczy, a Watson - Ryzykant. Zdaję sobie sprawę, że nie da się jednoznacznie powiedzieć, jakie typy bohaterów oni stanowią, jednak te archetypy moim zdaniem najlepiej oddają ich sposób działania w filmie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://youtu.be/CN7sksWpsPs"&gt;Skandal&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sherlock testuje Perswazję, aby przekonać służącą, że &lt;i&gt;to nie jest tak, jak ona sądzi&lt;/i&gt;.  Moim zdaniem nie udało mu się przebić ST więc ponosi porażkę, ale dla  Holmes'a w interpretacji Downey'a Jr'a -1 do Reputacji to chleb  powszedni.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=_NEw6dFjEdU&amp;amp;feature=related"&gt;Prosty test&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sherlock chce obezwładnić przeciwnika. Niepotrzebna jest konfrontacja - MG chce, aby bohater dotarł na dół schodów. Gracz rzuca na Walkę i dorzuca pika - podejrzani - aby zorientować się, że przeciwnik kuleje i najpewniej pije. Dzięki temu wygrywa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=J-Cnz3InmAw"&gt;Test przeciwstawny&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sherlock wygłasza przemowę, w której demaskuje cele Blackwooda (wcześniej zrozumiał jego działania dzięki trudnemu rzutowi na Analizę, poprawionemu prawdopodobnie kartą karo - przedmioty) i testuje Ukrywanie się przeciw Strzelaniu Lorda Cowarda. Stawką jest ucieczka detektywa. Gracz zwycięża, prawdopodobnie nawet z przebiciem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://youtu.be/VxIiww1bAMQ"&gt;Konfrontacja&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pierwszy w kolejce inicjatywy jest Watson, który atakuje swoich przeciwników - dwóch statystów. Następny jest Dredger, później bandziory, a na końcu Holmes. Wszyscy naprzemiennie testują walkę. Detektyw z Baker Street często stosuje aktywną obronę - czeka na ciosy wroga zamiast samemu działać. Dredger z kolei korzysta często z manewru Silny cios. Watson i Holmes od czasu zagrywają karty, aby wykorzystać elementy otoczenia (patelnia, siekiera). Inne ciekawsze momenty konfrontacji: Watson wyrzuca krytyczny pech i gubi pierścionek, a Holmes pod koniec tej części walki wydaje żeton, aby wykorzystać cechę scenerii laboratorium i dobrać gadżet z jedną cechą (podbicie: powalenie lub podbicie: silny cios).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Konfrontacja finałowa (od sceny zejścia do podziemi Parlamentu do śmierci Blackwooda)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Etap 1&lt;br /&gt;Typ konfrontacji: walka &lt;i&gt;va banque&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;Holmes, Watson i Irene Adler jako sojusznik walczą z grupa statystów i Dredgerem. Testowane umiejętności to Walka i Strzelanie. Dredger sięga często po zdolność Zamaszysty cios, aby trafić dwóch przeciwników na raz. MG wprowadza dodatkową zasadę: bohaterowie muszą rozbroić bombę, co wymaga zdjęcia pewnej ilości znaczników. Można to zrobić wykonując test Techniki o dość wysokim ST. Udaje się to Irene Adler dzięki pomocy Holmesa (wspomaganie z drugiej linii). Dobicie na Dredgerze wykonuje Watson dusząc go marynarką.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Etap 2&lt;br /&gt;Typ konfrontacji: pościg.&lt;br /&gt;Ścigają się Holmes i Irene Adler, która po pierwszej konfrontacji z sojusznika stała się przeciwnikiem. Obydwoje wykonują po prostu naprzemiennie testy Wysportowania i Półświatka. Zdecydowanie wygrywa Sherlock - Irene kończy pościg w ślepej uliczce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Etap 3&lt;br /&gt;Typ konfrontacji: walka &lt;i&gt;va banque.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Zmagają&lt;i&gt; &lt;/i&gt;Holmes i Blackwood. Stawką, oprócz pokonania przeciwnika, jest życie Irene Adler. Z racji tego, że obydwaj walczący posiadają wysoko rozwinięte umiejętności społeczne atakują się od czasu do czasu za pomocą Perswazji lub Ekspresji (pamiętając jednak o karze -5). Pod koniec walki pozbawiony znaczników Blackwood wyrzuca krytyczny pech i... sam się dobija. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-4490000209017938640?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/4490000209017938640/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2011/07/mechanika-w-wedug-guya-ritchiego.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/4490000209017938640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/4490000209017938640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2011/07/mechanika-w-wedug-guya-ritchiego.html' title='Mechanika W według Guya Ritchiego'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-1534119292911603105</id><published>2011-06-18T10:38:00.000+02:00</published><updated>2011-06-18T10:38:29.605+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Savage Worlds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wolsung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kosmogonia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='szybkostrzał'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DDGF'/><title type='text'>Dzień Darmowych Gier Fabularnych 2011 - 2 rozdziały "Kosmogonii"</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-2QCQuPAbJbI/TfxiX0_V5xI/AAAAAAAAAOU/j6YBUHDt-0k/s1600/DDGF.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://1.bp.blogspot.com/-2QCQuPAbJbI/TfxiX0_V5xI/AAAAAAAAAOU/j6YBUHDt-0k/s320/DDGF.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/DDGF2011?sk=info"&gt;Zamiast pisać cokolwiek o tej inicjatywie, linkuję do strony wydarzenia na FB.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dorzuciłem już dziś do tej inicjatywy swoje trzy grosze dzięki polterowi - w &lt;a href="http://rpg.polter.pl/Dzien-darmowych-gier-fabularnych-na-Polterze-w49902"&gt;dzisiejszej aktualizacji&lt;/a&gt; znajduje się mój wolsungowy scenariusz "Potomek Potwora" (z fajną grafiką Rado, polecam). Postanowiłem jednak rzutem na taśmę zaserwować coś więcej.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przed państwem dwa pierwsze rozdziały "Kosmogonii" (mojego settingu do SW) w wersji 0.1 - czyli wiele jeszcze się zmieni do zakończenia projektu. Są to Wprowadzenie i Tworzenie postaci. TEORETYCZNIE dałoby się na tym grać, więc jeśli ktoś spróbowałby byłbym zaszczycony, ale wrzucam do sieci raczej, aby zdobyć jakikolwiek feedback, a może i zachętę do szybszego pisania ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do pobrania ze &lt;a href="http://www.scribd.com/doc/58143692/Kosmogonia-Wprowadzenie-i-Tworzenie-Postaci"&gt;Scribda&lt;/a&gt; i &lt;a href="http://www.4shared.com/document/daFErP5k/Kosmogonia_-_Wprowadzenie_i_Tw.html"&gt;4shared. &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-1534119292911603105?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/1534119292911603105/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2011/06/dzien-darmowych-gier-fabularnych-2011-2.html#comment-form' title='Komentarze (4)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/1534119292911603105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/1534119292911603105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2011/06/dzien-darmowych-gier-fabularnych-2011-2.html' title='Dzień Darmowych Gier Fabularnych 2011 - 2 rozdziały &quot;Kosmogonii&quot;'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-2QCQuPAbJbI/TfxiX0_V5xI/AAAAAAAAAOU/j6YBUHDt-0k/s72-c/DDGF.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-3088838366145598212</id><published>2011-03-21T20:08:00.001+01:00</published><updated>2011-03-21T20:11:26.829+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='konwenty'/><title type='text'>Pyrkon? Piątkon!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://gfx.gexe.pl/patronage/pyrkon2011.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://gfx.gexe.pl/patronage/pyrkon2011.jpg" width="144" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kolejny post o konwentach - czuję się jak jakiś bywalec... No ale zbliża się Pyrkon, czyli wydarzenie, którego fantasta-wielkopolanin nie przegapia. W tym roku zawitam na ten konwent po raz trzeci, lecz niestety nie wykorzystam go w pełni. Obecny będę jedynie w piątek, na pewno od 19 (pewnie trochę wcześniej) do 21. Następnego dnia mam o 6 rano pociąg do Warszawy, więc niestety dłużej za bardzo nie dam rady. Na Pyrze poprowadzę jeden odczyt - powtórkę z tegorocznej Zjavy:&lt;/div&gt;&lt;div style="color: black; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: black; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Nieletni bohaterowie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: black; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;termin: &lt;/b&gt; pią 19:00&lt;br /&gt;&lt;b&gt;czas trwania: &lt;/b&gt;0:50 h&lt;br /&gt;&lt;b&gt;miejsce: &lt;/b&gt;RPG 3&lt;br /&gt;&lt;b&gt;opis:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Czy bohaterstwo ma ograniczenia wiekowe? Nie! A czy  kiedykolwiek grałeś niepełnoletnim bohaterem? Nie? Może czas to zmienić?  Koniec z wiekowymi magami, doświadczonymi życiem wojownikami czy  cynicznymi złodziejami – idzie nowe! Przyjdź i dowiedz się, jak stworzyć  ciekawego, niepełnoletniego bohatera oraz jakie przygody może on  przeżyć. Czeka Cię ta kże wędrówka przez literackie, filmowe, komiksowe i  oczywiście rpgowe światy w poszukiwaniu przykładów nastoletnich  herosów. Gwarantuję – młodsze też jest piękne!&lt;/div&gt;&lt;div style="color: black; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: black; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Strasznie żałuję, że przegapię okazję na spotkanie z taką ilością fajnych osób...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: black; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;ALE!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jeżeli ktoś mimo wszystko ma fanaberię spotkać się ze mną, są na to dwa dodatkowe sposoby.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Primo: w piątek do popołudnia mam konkurs języka francuskiego. Jeżeli przejdę do etapu ustnego, to będę na Pyrkonie później, jak nie - to sporo wcześniej. W każdym wypadku będę miał jednak trochę wolnego czasu w przerwach (np.: czekając na ogłoszenie wyników). Moja szkoła znajduje się 200 m od Targów. Jeśli ktoś chciałby wpaść - nie ma problemu.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Secundo: mieszkam w Poznaniu, co oznacza możliwość spotkania np. w czwartek. Jeśli chcielibyście się przejść po stolicy Wielkopolski czy coś - jestem cały dzień do dyspozycji.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Dane kontaktowe:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;GG 10592714&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E-mail: jan.j@interia.eu&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Howgh!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-3088838366145598212?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/3088838366145598212/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2011/03/pyrkon-piatkon.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/3088838366145598212'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/3088838366145598212'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2011/03/pyrkon-piatkon.html' title='Pyrkon? Piątkon!'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-5859277498297330926</id><published>2011-02-09T16:54:00.000+01:00</published><updated>2011-02-09T16:54:50.112+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wolsung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='konwenty'/><title type='text'>ZjAvię się w Warszawie</title><content type='html'>W środku tworzenia&amp;nbsp; sesji postanowiłem skrobnąć dwa słowa na - nieco zaniedbanego - blogaska. Otóż w sobotę zaczyna się ZjAva. Będzie to dla mnie konwent debiutów: pierwszy poza Poznaniem i pierwszy, na którym tworzę (ZjAviskowe :D) punkty programu. Oto one:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Prelekcja: Nieletni bohaterowie&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Czy bohaterstwo ma ograniczenia wiekowe? Nie! A czy kiedykolwiek  grałeś niepełnoletnim bohaterem? Nie? Może czas to zmienić? Koniec z  wiekowymi magami, doświadczonymi życiem wojownikami czy cynicznymi  złodziejami – idzie nowe! Przyjdź i dowiedz się, jak stworzyć ciekawego,  niepełnoletniego bohatera oraz jakie przygody może on przeżyć. Czeka  Cię także wędrówka przez literackie, filmowe, komiksowe i oczywiście  rpgowe światy w poszukiwaniu przykładów nastoletnich herosów. Gwarantuję  – młodsze też jest piękne!&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Start: sobota, 16:00. Czas trwania:1h&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sesja: Klątwa z Shang-In.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;System: Wolsung&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Lyonesse potrzebuje bohaterów, także tych nieletnich! Gdy dorośli nie  chcą uwierzyć byłemu ambasadorowi Alfheimu w historię o shangijskiej klątwie  rozwiązanie zagadki spada na głowy młodzieży. Drużynę dzielnych  nastolatków czeka niezwykła przygoda, pełna magii, niezwykłej techniki i  skośnookich, czarnych charakterów. Wkrocz do świata niezwykłych Młodych  Dam i Małych Dżentelmenów!&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Start: niedziela, 10:00. Czas trwania:5h&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W Warszawie pojawię się w sobotę około godziny 10. Jeżeli ktoś również ma zamiar zjawić się na Dworcu Centralnym w tym czasie, to z chęcią się podłączę w drodze na konwent. Bardzo chętnie pisałbym się także na powrót w grupie (bardziej lub mniej) zorganizowanej - kierunek: Poznań. Jeżeli ktoś jest zainteresowany - moje GG: 10592714.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do zobaczenia!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-5859277498297330926?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/5859277498297330926/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2011/02/zjavie-sie-w-warszawie.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/5859277498297330926'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/5859277498297330926'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2011/02/zjavie-sie-w-warszawie.html' title='ZjAvię się w Warszawie'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-8386246185128826620</id><published>2010-12-18T19:41:00.009+01:00</published><updated>2011-04-10T20:17:09.111+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inspiracje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Savage Worlds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kosmogonia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Kosmogonia i HELLAS - porównanie</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.hellasrpg.com/images/Cover.full.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="252" src="http://www.hellasrpg.com/images/Cover.full.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;W komentarzach do &lt;a href="http://wedrowycz.polter.pl/,blog.html?10265"&gt;tego wpisu&lt;/a&gt; o Kosmogonii zwrócono mi uwagę na grę RPG &lt;a href="http://www.hellasrpg.com/"&gt;HELLAS: World of Sun and Stone&lt;/a&gt;. Okazało się, że pomysł przeniesienia realiów antycznej Grecji w kosmos nie jest moim autorskim. Postanowiłem poczytać trochę więcej o tym systemie aby upewnić się, na ile podobny jest on do mojego światotworu. Na szczęście nie jest tak źle - czymś się jednak Kosmogonia wyróżnia. Poniżej prezentuję listę "Twelve Revelations", zamieszczoną w &lt;a href="http://www.hellasworlds.com/HELLAS_sample.pdf"&gt;demie HELLAS&lt;/a&gt;. Na zawarte w niej pytania&amp;nbsp; (kursywą) zamieszczam także odpowiedzi dotyczące tych samych aspektów rozgrywki w Kosmogonii aby pokazać różnice (i podobieństwa) między tymi settingami.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;1.) What is HELLAS about?&lt;br /&gt;A generational space opera depicting Hellenistic Heroes overcoming fantastic odds to save their worlds and create a legacy for themselves, either by succumbing to fate or realizing their heroic destiny&lt;/i&gt;.&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1.) O czym jest Kosmogonia?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;To utrzymany w konwencji przygodowej system, w którym starożytni Grecy, uciekinierzy z Ziemi, zasiedlają nieznaną galaktykę. Jest to połączenie heroic fantasy z elementami science-fiction i cyberpunku.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;2.) What do the characters do in HELLAS?&lt;br /&gt;The characters are Heroes who solve problems that affect them and their people. Through their actions, they might either save the universe or be tragically responsible for its doom.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2.) Czym zajmują się bohaterowie Kosmogonii?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Walczą z potworami w godnych mitów przygodach, prowadzą naukowe badania nad niezwykłymi teoriami naukowymi, eksplorują nowe lądy i zakładają nowe kolonie, pomagają w rozwiązywaniu problemów w różnych miejscach Galaktyki.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;"3.) What is the resolution mechanic of HELLAS?&lt;br /&gt;HELLAS incorporates a modified Omni System that uses a D20. Successes are counted and applied toward a target number."&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3.)Jaką mechanikę zastosowano w Kosmogonii?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Setting ten korzysta z mechaniki Savage Worlds, wprowadzając do niej pewne drobne zmiany i dodatki.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;4.) How does Character Creation in HELLAS reinforce what the game is about?&lt;br /&gt;The game uses a lifepath system to construct a back story for the players to build on. All characters in the game are Heroes, and the lifepath helps reinforce this with unique but random storyelements that flesh out the Hero. A lifepath also helps to determine a Hero’s Fate and Destiny, giving the characters a built-in mythic quality.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;4.) Jak sposób kreacji bohaterów wspiera założenia Kosmogonii?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bohaterowie w Savage Worlds to awanturnicy, którzy nie boją się stawić czoła zagrożeniom. Podobnie jest z herosami Galaktyki Heliońskiej - nie są oni półbogami ani nikim innym postawionym o wiele wyżej, niż zwykli ludzie. Są to po prostu osoby nieco mądrzejsze, sprytniejsze, silniejsze, które postanowiły wyruszyć drogą poszukiwaczy przygód.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;5.) How do players contribute to the HELLAS story?&lt;br /&gt;The players and Game Master collaboratively create extraordinary stories as they adventure through the universe of HELLAS. Using the rules within these pages, players are able to actively add to the story and just react to elements the GM throws at them.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;5.) Jak gracze przyczyniają się do tworzenia historii w Kosmogonii?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kampania Splotów do Kosmogonii pozwoli biorącym w niej udział bohaterom wpłynąć na losy całej Galaktyki Heliońskiej. Także pojedyncze przygody, tworzone przez Mistrza Gry, mogą zmieniać obraz świata gry - jest on cały czas w fazie rozwoju, erze przemian społecznych i kolonizacji. Sama nazwa gry oznacza przecież rodzaj mitów, mówiących o powstaniu świata - procesie, w którym udział mają herosi Kosmogonii.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;6.) How does HELLAS’ setting reinforce what the game is about?&lt;br /&gt;The setting models the time between the Greek heroic age and the time of Alexander as an inspiration. The myths and legends presented within that time period are the basis for the central theme of HELLAS.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;6.) Jak kreacja świata wspiera założenia gry?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kosmogonia czerpie pełnymi garściami z kultury Starożytnej Grecji - od XII w. p. n. e. do czasów Imperium Rzymskiego. Galaktyka Heliońska ma połączenie z Układem Słonecznym. W czasie trwania akcji gry w prawdziwym świecie rozpoczęła się era kolonizacji i walk z Persami; to samo dzieje się w świecie gry - Znane Planety przeżywają atak Ksenosów, starają się też podbić nowe ziemie. Obydwie rzeczywistości różnią jedynie położenie w przestrzeni (ale nie w czasie) oraz poziom rozwoju technologicznego. Pozwala to na łatwe konwertowanie historii mitycznych lub historycznych w fantastyczne.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;7.) What should HELLAS make the players feel when playing?&lt;br /&gt;Players should get a sense of accomplishment not found in many traditional games. Once&amp;nbsp; their adventures are complete, the players should feel that they were the primary (and most important) element in the story. To support this, their characters actually have access to mechanics that allow for permanent change in the universe.&lt;/i&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;7.) Co u graczy powinna wywołać Kosmogonia podczas sesji?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Oprócz radości z pulpowego klimatu lub skupienia na skomplikowanej intrydze Kosmogonia pozwala graczom na wyszukiwanie w przygodach przeróżnych motywów z historii i mitologii i zabawę w skojarzenia. Nie bez powodu najwyższa kapłanka Ateny i jednocześnie władczyni planety nazywa się Peryklea.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;8.) What types of behaviors/styles of play does HELLAS encourage?&lt;br /&gt;The player characters are made in the vein of Greek Heroes; there is a tragedy for every triumph. Players are encouraged to not only succeed at goals, but to bring their disadvantages into play. Glory is particularly important, and therefore makes players proactive rather than reactive. To attain glory the player characters must do things worthy of their peers and the Gods’ attention.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;8.) Jakie style gry wspiera Kosmogonia?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Generalnie style gry, jakie wspiera Kosmogonia, można podzielić na dwa rodzaje: mityczny i historyczny. Ten pierwszy to połączenie pulpu, gdzie za pomocą laserowej kuszy bohaterowie eliminują harpie i&amp;nbsp; uciekają przed wymyślnymi pułapkami, oraz znanego z D&amp;amp;D "kopniakiem drzwi" - eksploracji ruin i eksterminacji potworów - moim zdaniem labirynt Minotaura to świetny "megadungeon". Styl historyczny opiera się na eksplorowaniu świata gry, włączaniu się w spiski, gry polityczne, lecz także kolonizowaniu nowych planet.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;9.) Where does HELLAS take the players that other games don’t?&lt;br /&gt;HELLAS takes the players through several generations of the Hero’s and his descendants’ lifespans and eventually gives them the opportunity to save the universe. The character the players start the game with will almost certainly not be the one they end with; all characters are fated to die.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;9.) Dokąd Kosmogonia zabierze bohaterów, gdzie inne gry tego nie uczynią?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Herosi będą mogli przemierzyć miejsca znane z historii i mitów, ukazane w zupełnie nowy sposób. Świątynia w Delfach to przykładowo potężny superkomputer, a latarnia na Faros jest małą planetoidą, na której wybudowano centrum zarządzania ruchem w Galaktyce.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;10.) What does HELLAS do to engage the players’ attention; why should they care?&lt;br /&gt;The player characters are the central stars in the game. Nothing of importance happens without their characters’ involvement. It is impressed upon the players that they are the movers and shakers in the game world, and that they have the potential to literally change the course of events as it unfolds. There are subsystems that allow the characters to manipulate and change the social well being of an entire planet. Furthermore, players are motivated by glory and destiny to move their character forward through their adventures. Proactive play is rewarded; the penalty for idleness is no glory and a forgotten life for their character.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;10.) Jak Kosmogonia zajmuje uwagę graczy; dlaczego powinni się przejmować wydarzeniami w grze?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;W Kampanii Splotów bohaterowie zostają wrzuceni w wir wydarzeń, podobnie w pojedynczych przygodach - teoretycznie jest wielu innych ludzi, którzy posiadają siłę lub wiedzę i mogą rozwiązać problem, ale trafiło akurat na bohaterów. Poza tym w świecie, w którym przeludnienie jest realnym problemem chęć wybicia się ponad innych jest bardzo silna.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;11.) What are the publishing goals for HELLAS?&lt;br /&gt;To produce a finite number of books that further detail and expand the universe and the beings that inhabit it. Free downloadable content will be available periodically to enhance your HELLAS game. By the end of the HELLAS line, the game will detail a span of 100 years and the eventual ascension of the races or their dark spiral into&amp;nbsp; oblivion. Either way, the epic story comes to a definite end.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;11.) Jakie są cele wydawnicze dla Kosmogonii? &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jest to setting tworzony zupełnie fanowsko. Na dzień dzisiejszy planuję wydać go jako bezpłatny PDF. Nie wykluczam, że powstanie do niego także kilka dodatków.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;12.) Who is HELLAS’ target audience?&lt;br /&gt;Mature players, both men and women, who want an epic adventure beyond the standard tired science fiction game. The game features mature themes involving sex and violence so it is not recommended for very young or novice players. In Hellas, Glory takes the place of gold and the Hero’s deeds take the place of their loot.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;12.) Dla kogo przeznaczona jest Kosmogonia?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dla wszystkich, którzy zainteresowani są tworzeniem nowej, kosmicznej wizji antycznej Grecji i odpowiada im mechanika Savage Worlds. Nieważny jest wiek, nieważna jest płeć - każdy znajdzie w Kosmogonii coś dla siebie.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-8386246185128826620?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/8386246185128826620/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/12/kosmogonia-i-hellas-porownanie.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/8386246185128826620'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/8386246185128826620'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/12/kosmogonia-i-hellas-porownanie.html' title='Kosmogonia i HELLAS - porównanie'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-4095925142122244061</id><published>2010-12-15T16:47:00.001+01:00</published><updated>2010-12-15T17:41:10.738+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inspiracje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Savage Worlds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kosmogonia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Światotworzenie - Kosmogonia</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Od wczoraj zdążyłem już się wypłakać w poduszkę z powodu przegranej, nadszedł więc czas na podzieleni się swoim pomysłem. &lt;b&gt;Kosmogonia&lt;/b&gt; powstała na 2h przed zakończeniem konkursu. Poszedłem więc zupełnie na dziko (czyli po sawedżowemu) i nie dziwię się, że nie dostałem się dalej. W sumie jednak konkurs ten wygrałem, bo sam się nakręciłem na własny pomysł. W związku z tym na końcu notki dwa filmiki i mała obietnica. A na razie &lt;b&gt;Kosmogonia&lt;/b&gt; w formie, jaką ją Enc na maila dostał.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Kosmogonia&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;Gdy wybuch wulkanu zniszczył położoną na Morzu Egejskim wyspę Therę wydawało się, że to koniec żyjącej tam cywilizacji. Jednak, dzięki przepowiedni wyroczni, Grecy zdążyli przygotować się na nadciągającą katastrofę. Po wiekach poszukiwań zdobyli wreszcie od przybyszów z innego świata niezwykłą technologię. Gdy lawa z eksplodującego wulkanu wypełniła zbiorniki paliwowe pierwsze gwiezdne galery, z mieszkańcami Thery na pokładach, opuściły zalewaną morskimi falami wyspę. Po latach błądzenia po wszechświecie dotarli wreszcie do galaktyki, w której postanowili zamieszkać. Era greckiej kolonizacji kosmosu została rozpoczęta.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;Od tego czasu minęło kilkaset lat. Ojczyste planety Greków zaczęły się przeludniać. Nadszedł czas na poszukiwanie nowych terenów. W tych ciekawych czasach przyszło żyć bohaterom. Uzbrojeni w energetyczne włócznie, pędząc na turborydwanach wprowadzają siłą demokrację. W eleganckich togach z tworzyw sztucznych, ze zwojami e-papieru pod pachą głoszą rewolucyjne teorie. Na pokładach słonecznych żaglowców, drżąc przed polami asteroid, przemierzają wszechświat. Czy swoimi czynami zasłużą na miano herosów i miejsce w mitologii?&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Wstęp&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Kosmogonia to setting łączący elementy science-fiction (z domieszką cyberpunku) i heroic fantasy w sposób znany z na przykład &lt;i&gt;Gwiezdnych Wojen.&lt;/i&gt; Saga George’a Lucasa czerpie z dorobku wielu kultur, a&amp;nbsp;szczególnie średniowiecznej Europy - oprócz pistoletów wciąż używa się tam włóczni, zaś kusze strzelają laserowymi bełtami. Mój setting koncentruje się natomiast na nowym przedstawieniu historii starożytnej Grecji, szczególnie zaś okresu wojen perskich, oraz mitów.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Konwencja&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Bohaterowie graczy w świecie Kosmogonii to postaci niezwykłe, prawdziwi mityczni herosi. Wyróżniają się spośród setek innych mieszkańców galaktyki, a ich działania mają duży wpływ na losy świata. Setting wspiera więc granie w konwencji heroicznej.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Jednak jak wiemy choćby z mitów greckich, z których Kosmogonia czerpie pełnymi garściami, nawet bohaterowie często przegrywają, a nawet giną. Achilles zostaje trafiony w piętę, Herkules przywdziewa trującą opończę, a Orfeusz postanawia spojrzeć na Eurydykę. O&amp;nbsp;ile w mitach zabieg ten miał ważną funkcję dydaktyczną, o tyle w opowiadającej o herosach grze fabularnej duża możliwość porażki może psuć frajdę z gry. Dlatego też mój setting, oprócz heroizmu, nastawiony jest na filmowość. Bohaterowie to główni aktorzy spektaklu, jakim jest przygoda. Z większości opresji wychodzą w jednym kawałku, a pokonać ich może jedynie naprawdę silny przeciwnik. Mechanika Savage Worlds bardzo pomoże w realizacji tego założenia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Świat gry&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Akcja gry toczy się w kosmosie, w odległej od Układu Słonecznego Galaktyce Heliońskiej, składającej się z dużej ilości planet krążących wokół ogromnej gwiazdy, Heliona, w której trzewiach maja ponoć swoje królestwo bogowie. Sześć z nich została skolonizowana przez Greków i nazwana imionami tych bytów. Są to:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="margin-top: 0cm; text-align: justify;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;rządzony przez reżim wojskowy Ares;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;demokratyczna Atena, centrum kultury      i sztuki;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;industrialny Hefajstos;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;rolnicza Demeter;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;pokryty w całości przez wodę, pełen      pływających miast Posejdon;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;mroczny Hades, rządzony przez      sztuczną inteligencję.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 3pt 18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Wszyscy bohaterowie pochodzą z jednej rasy, są ludźmi, różnią się między sobą natomiast ze względu na pochodzenie. Każda planeta uzyskała jakieś błogosławieństwo od swojego bóstwa, co przekłada się na zdolności jej mieszkańców.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Oprócz znanych planet w skład galaktyki wchodzi bardzo wiele niezamieszkanych ciał niebieskich. Część z nich ze względu na warunki atmosferyczne nie nadaje się do życia, natomiast wiele można skolonizować. Zakładanie kolonii na nowych ziemiach to główny temat planowanej Kampanii Splotów. Kosmogonia daje bohaterom szansę na utworzenie własnego obrazu ogromnej galaktyki.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Gdzieś w głębi galaktyki czai się także zło. Humanoidalni Ksenosi, z bogiem-cesarzem na czele pełnią rolę historycznych Persów. Budzą się do życia w momencie, gdy ekspansja Greków staje się faktem i wyruszają na podbój sześciu planet. Ta niegrywalna rasa pełni rolę głównego przeciwnika bohaterów.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Zgodnie z zasadą od ogółu do szczegółu przejdę teraz do stylistyki konkretnych lokacji w settingu. Generalnie można ją określić jako miszmasz antyku z science-fiction. Grecy, po opuszczeniu Ziemi, postanowili nigdy nie porzucać swojej tradycji, aby następne pokolenia nie zapomniały, skąd wywodzą się ich korzenie. W związku z tym rozwój społeczności na wszystkich planetach przebiegał dwutorowo: technologia gwałtownie szła naprzód, podczas gdy tradycja się do niej dostosowywała. Przykładowo po przestrzeni kosmicznej poruszać się można zasilanymi energię Heliona galerami, zamiast niewolników każdy Grek posiada droida, wojownicy używają włóczni ze świetlnymi grotami i tarcz z pola siłowego, a na marmurowych tympanonach zamiast płaskorzeźb zainstalowane są holograficzne projektory. W budowaniu dekoracji świata nie liczy się realizm, lecz klimat, jaki buduje łączenie elementów starożytności z nowoczesnością.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Tematyka przygód&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Tematykę przygód w Kosmogonii można podzielić na dwa rodzaje: związane z historią starożytnej Grecji i jej mitami.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Te pierwsze skupiają się na eksploracji nowych ziem i zakładaniu nowych kolonii, bądź też angażowaniu się w sprawy już istniejących, a także na odtwarzaniu ważnych wydarzeń z&amp;nbsp;dziejów Hellady. Przykład: bohaterowie pomagają w wybudowaniu na Atenie nowoczesnej świątyni ku czci jej patronki, której ozdoba ma być obdarzony sztuczną inteligencją pomnik.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Drugi rodzaj przygód to nowe wersje wydarzeń z mitologii. Przykład: bohaterowie muszą odnaleźć Złote Runo – niezwykle cenny i wytrzymały kruszec.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Motywy te można mocno przerabiać i łączyć ze sobą, aby dalszy rozwój przygody nie stawał się zbyt oczywisty dla graczy, znających oryginalne wersje mitów czy wydarzenia historyczne.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Wykorzystanie mechaniki&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Kosmogonia nie wprowadza do mechaniki Savage Worlds zbyt radykalnych zmian. Na pewno pojawią się dostosowane do specyfiki settingu Przewagi, być może zawady, moce i&amp;nbsp;bestie. Oprócz tego do statystyk postaci wprowadzona zostanie nowa cecha: Pochodzenie. Odzwierciedla ona poziom zżycia się bohatera z jego rodzinną planetą. Jest to ważna kwestia w świecie, w którym co chwila tworzą się nowe społeczności. Kolonia ateńska, pomimo że mieszka na innej planecie, cały czas związana jest ze swoją ojczyzną – łączą je kontakty handlowe i polityczne. Inną kwestią, którą odzwierciedla nowa cecha są sympatie i antypatie poszczególnych „krajów”. Przykładowo twardzi, wojowniczy aresjanie nie lubią delikatnych i&amp;nbsp;pacyfistycznych ateńczyków, darzą natomiast sympatią żyjących według zasad i&amp;nbsp;regulaminów, tworzonych przez sztuczną inteligencję hadesjan. Mechanicznie Pochodzenie przekłada się na kary i bonusy do testów, związanych z kontaktami z przedstawicielami rodzimej, wrogiej lub zaprzyjaźnionej planety, lecz także znajomością tamtejszej fauny czy technologii. Pojawi się także w wymaganiach dla różnych przewag.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Podsumowanie&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Kosmogonia to setting korzystający z klasycznych, głęboko zakorzenionych w kulturze motywów, jakimi są mity oraz wydarzenia z historii starożytnej Grecji w nowy, niekonwencjonalny sposób. Myślę, że zadowoli fanów wielu odmian fantastyki, gdyż czerpie inspiracje z różnych źródeł. Ponadto jego idea nie jest zbyt skomplikowana, więc można w łatwy sposób przedstawić go nowym graczom. Myślę, że Kosmogonia ma potencjał, aby zapełnić raczej niewykorzystaną dotąd niszę na rynku RPG.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Jeżeli spodobały wam się te klimaty, to polecam dwa filmiki.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RLPVCJjTNgk?fs=1&amp;amp;hl=pl_PL&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RLPVCJjTNgk?fs=1&amp;amp;hl=pl_PL&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-7eTveyl-WA?fs=1&amp;amp;hl=pl_PL&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-7eTveyl-WA?fs=1&amp;amp;hl=pl_PL&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A teraz obietnica.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Do wakacji 2011 mój setting pojawi się na Pełną Parą w PDFie.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Koniec. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 3pt; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-4095925142122244061?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/4095925142122244061/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/12/swiatotworzenie-kosmogonia.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/4095925142122244061'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/4095925142122244061'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/12/swiatotworzenie-kosmogonia.html' title='Światotworzenie - Kosmogonia'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-5378918308694854149</id><published>2010-11-12T12:56:00.000+01:00</published><updated>2010-11-12T12:56:44.475+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inspiracje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wolsung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sieć'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Dwa słowa o gadżetach</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Do dzisiaj wolsungowe gadżety takie jak Encyclopedia Alfheimica czy też Bestiariusz Royal Geographic wydawały mi się mało ciekawe i nieco naciągane. Jakoś trudno mi było sobie wyobrazić, aby bohater w trudnej sytuacji wyciągał jakiś almanach i za jego pomocą budował 30 tonowy statek. Dzisiaj zmieniło się moje podejście. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Otóż od pewnego czasu codziennie sprawdzam sobie sekcję "Czy wiesz, że..." na polskiej Wikipedii. Dziś znajduje się tam link do artykułu o &lt;a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Thomas_Fyshe_Palmer"&gt;Thomasie Fyshe'u Palmerze&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;W skrócie: gość jako jedyna osoba w australijskiej kolonii posiadał Encyclopedię Brittanicę. Z jej pomocą zbudował m. in. 30 tonowy statek, a także wyprodukował wino, piwo i mydło. Po raz kolejny ludzka pomysłowość mnie olśniła.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-5378918308694854149?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/5378918308694854149/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/11/dwa-sowa-o-gadzetach.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/5378918308694854149'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/5378918308694854149'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/11/dwa-sowa-o-gadzetach.html' title='Dwa słowa o gadżetach'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-2821254988272314263</id><published>2010-11-11T21:15:00.001+01:00</published><updated>2010-11-12T16:43:20.332+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Przydatnik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ParaRecenzja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Operacja Wotan'/><title type='text'>ParaRecenzja: Przydatnik i Operacja Wotan</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dzięki &lt;a href="http://wolsung.pl/page/2010/11/wyniki-bardzo-przydatnego-konkursu"&gt;Bardzo Przydatnemu Konkursowi&lt;/a&gt; moja kolekcja rpgowa powiększyła się o dwie sztuki: &lt;i&gt;Operację Wotan&lt;/i&gt; i &lt;i&gt;Przydatnik&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.kuzniagier.pl/zdjecia/1/8/5/3479_rs.png?lm=1283425433" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.kuzniagier.pl/zdjecia/1/8/5/3479_rs.png?lm=1283425433" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na temat &lt;i&gt;Przydatnika&lt;/i&gt; do powiedzenia mam jedno: świetne. Bardzo pozytywnie zaskoczyło mnie to, że karty są dwustronne - jakoś ta informacja umykała mi do tej pory. Rozdanie graczom kart zgodnych z archetypem będzie miłym elementem na sesjach, ściągawki z zasad są konkretne i dokładne, a generator scenariuszy to coś naprawdę niesamowitego. Z tych kart można stworzyć naprawdę DUŻO ciekawych przygód. Całości dopełniają miniaturki nieco pokolorowanych ilustracji z podręcznika głównego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wolsung.pl/images/operacjaWotanOkladka.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.wolsung.pl/images/operacjaWotanOkladka.jpg" width="225" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O &lt;i&gt;Operacji Wotan&lt;/i&gt; chciałbym napisać nieco więcej swoich przemyśleń. Od razu zaznaczam, że kampanii jeszcze nie prowadziłem, są to więc uwagi na sucho, aczkolwiek pewne doświadczenie w prowadzeniu Wolsunga pozwala mi niektóre rzeczy na temat grywalności podejrzewać. Będą to raczej luźne uwagi niż dokładna recenzja - stąd tytuł notki, a może i całej serii notek ;) .&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pierwsze, co spodobało mi się w &lt;i&gt;Operacji&lt;/i&gt; po pierwszym przejrzeniu podręcznika, to ilustracje. Przede jest wiele nowych, zaś stare zostały bardzo dobrze dobrane. Moimi faworytami są s. 34 i s. 82 - obydwie ilustracje autorstwa SirDucha. Jest klimat, dynamika, po prostu bardzo dobra robota. Okładka tego samego autora może nie powala, ale wprowadza w nastrój opowieści.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ta z kolei jest bardzo dobrze zbudowana. Fabuła jest misternie spleciona. Kolejne przygody zazębiają się, lecz nie są liniowe. Co chwila Gerard podaje mnóstwo alternatywnych dróg, jakimi może potoczyć się historia, przez co niesłychanie wyręcza MG.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;W pamięć zapadają także BNi, aczkolwiek niektórzy z nich zdają się być momentami wstawiani nieco na siłę. Przykładem jest Markiza de Trewil. Jej wątek na statku jest świetny, jednak sugestia jej pomocy w organizacji wyprawy wojennej przeciw venrierowcom lub też wstawienia się za bohaterami na audiencji u Cesarza zdają się być nieco wydumane. To jednak jedynie niewielki zgrzyt.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nieco większym problemem wydaje się dla mnie być bardzo duże nagromadzenie dyskusji w kampanii. Wspominał o tym już o tym Diabeł w swojej &lt;a href="http://diabellus.blogspot.com/2010/09/operacja-wotan-aftermath.html"&gt;recenzji&lt;/a&gt; kampanii. Szczególnie finałowa konfrontacja z ven Roherem powinna mieć jakieś opcjonalne rozwiązania, przynajmniej jako walka. Po lekturze czytelnik ma wrażenie, że ważne pojedynki to dyskusje, natomiast poboczne to walki. Może jednak w graniu ten problem nie występuje lub też nie jest aż tak widoczny.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mimo powyższego kilka konfrontacji wymaga mocnej pochwały. Przede wszystkie ogromne brawa dla Gerarda za ukazanie jak krok po kroku powinno wyglądać przekradanie się na statek wroga lub też infiltracja jego bazy. Wspaniałe są też zasady prowadzenia bitew w Wolsungu - tego elementu bardzo wielu systemom brakuje, natomiast Gerard tę lukę załatał wyśmienicie. &lt;i&gt;Operację&lt;/i&gt; polecam wszystkim MG zaczynającym swoją przygodę z system - to prawdziwy poradnik wyjaśniający jak z punktu widzenia zasad wyglądają przeróżne motywy fabularne. Jednym zdaniem: po lekturze &lt;i&gt;Operacji Wotan&lt;/i&gt; prowadzenie sesji szpiegowskich przestało być dla mnie wyzwaniem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Operacja Wotan&lt;/i&gt; punktuje za to u mnie ogromną ilością dodatków w ramkach. Lista gadżetów od koncernu Wolsung GmbH, statystyki wiwerny zwiadowczej, czy też golemiczny (!!!)  ratrak Arktikpanzer z całą pewnością bardzo mi się przydadzą w przyszłych sesjach i kampaniach.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pierwsza kampania w świecie Wanadii to produkt niezwykle udany. Jest przydatny zarówno MG, którzy planują poprowadzić&amp;nbsp; &lt;i&gt;Operację&lt;/i&gt; jak i tym, którzy wolą tworzyć własne scenariusze, lecz potrzebują inspiracji i dodatkowych narzędzi. Pomimo dwóch drobnych potknięć, o których wspomniałem wcześniej, Gerard wykonał naprawdę porządną pracę.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-2821254988272314263?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/2821254988272314263/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/11/pararecenzja-przydatnik-i-operacja.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/2821254988272314263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/2821254988272314263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/11/pararecenzja-przydatnik-i-operacja.html' title='ParaRecenzja: Przydatnik i Operacja Wotan'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-3457415367109492809</id><published>2010-10-30T18:32:00.001+02:00</published><updated>2010-10-30T18:37:18.909+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nibykonkurs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Nibykonkurs XVII - Szczurze opowieści</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TMxIdsF6LyI/AAAAAAAAANA/FwpBpO8Tw7g/s1600/bc7897.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TMxIdsF6LyI/AAAAAAAAANA/FwpBpO8Tw7g/s1600/bc7897.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Napisałem grę. Zacząłem w środę, skończyłem w sobotę - i napisałem. Jestem z siebie dumny, bo wreszcie udało mi się taki projekt skończyć. W komputerze leży gdzieś jeszcze rozpoczęta praca na XV Nibykonkurs (kto wie, może kiedyś się nią zajmę...), rozpoczynałem też nie raz tworzenie fantasy heartbreakerów (ale to w czasach, gdy nie znałem znaczenia tego wyrażenia), a teraz nareszcie coś zrobiłem od A do Z.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;I was też do tego zachęcam. Bo to świetna sprawa patrzeć, jak drukarka wypluwa kolejne strony własnej gry, nawet, jeżeli język nieco koślawy, a ilustracje to już w ogóle... Bodźcem do pisania może być np. Nibykonkurs - obecna, XVII edycja kończy się we wtorek, więc jest jeszcze trochę czasu; więcej szczegółów &lt;a href="http://autorskie.wieza.org/nibykonkurs-f4.html"&gt;tutaj&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A jeżeli chcielibyście sprawdzić, jak wypadł mój debiut - to zachęcam do &lt;a href="http://www.scribd.com/doc/40489989"&gt;ściągania&lt;/a&gt;. Świat rozmiłowanych w gotyckich opowieściach gryzoni czeka.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-3457415367109492809?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/3457415367109492809/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/10/nibykonkurs-xvii-szczurze-opowiesci.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/3457415367109492809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/3457415367109492809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/10/nibykonkurs-xvii-szczurze-opowiesci.html' title='Nibykonkurs XVII - Szczurze opowieści'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TMxIdsF6LyI/AAAAAAAAANA/FwpBpO8Tw7g/s72-c/bc7897.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-6806764922106791476</id><published>2010-10-23T21:39:00.000+02:00</published><updated>2010-10-23T21:39:33.873+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wolsung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='szybkostrzał'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bardzo Przydatny Konkurs'/><title type='text'>Bardzo Przydatny Konkurs - Demon w Operze</title><content type='html'>&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Przygoda na &lt;a href="http://wolsung.pl/page/2010/09/bardzo-przydatny-konkurs?ref=nf"&gt;Bardzo Przydatny Konkurs&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Demon w operze&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Po prapremierze najnowszej sztuki maestra Pucciego następuje seria dziwnych wydarzeń z udziałem widzów spektaklu. To jednak nie koniec działań demona, który opętał główną śpiewaczkę spektaklu. Jego następnym celem jest sam pasza Atamanu. Czy bohaterom uda się powstrzymać przybysza z Astralu?&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Zawiązanie:&lt;/b&gt; Zbliża się przedpremierowy pokaz nowej sztuki wielkiego Pucciego, który ma się odbyć w Operze Sereńskiej. Bohaterowie mogli przybyć do miasta specjalnie na tę okazję, lub też otrzymać zaproszenie na przedstawienie przy okazji pobytu w Serenissimie. Ważne, aby pojawili się na spektaklu.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Rozwinięcie:&lt;/b&gt; Niekwestionowaną gwiazdą sztuki jest młoda trollica, diva Giana Vallas. Gra ona piękną, lecz niemoralną hrabinę, która zmusza swoich adoratorów do różnych niecnych czynów. Wszyscy z niecierpliwością oczekują finałowej arii w wykonaniu divy, w której jej bohaterka wyznaje wszystkie swoje grzechy. Wreszcie nadchodzi punkt kulminacyjny. Wszyscy jak oczarowani wpatrują się w Gianę, śpiewającą o mężczyznach, zabijających, kradnących, zdradzających z miłości do jej bohaterki. Udany test Spostrzegawczości o ST 15 pozwoli dostrzec w loży vipów dziwne poruszenie – siedzący tam mężczyźni wyglądają jak zahipnotyzowani.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Następnego dnia po spektaklu do uszu bohaterów dotrą niezwykłe nowiny. Sereńskie gazety rozpisują się o dziwnym zachowaniu znanych person. Prezes jednej z firm, produkujących krystalografy został przyłapany przez swoją żonę na zdradzie z dopiero co zatrudnioną pracownicą, współwłaściciel sieci gondoli dotkliwie pobił swojego brata, także zarządzającego spółką, a znany witrażysta, wraz z wynajętymi zbirami, dokonał ataku na pracownię swojego konkurenta. Test wiedzy ogólnej o ST 10 pozwoli bohaterom przypomnieć sobie, że wszystkie te osoby – a także kilkoro innych, także oskarżonych o różne przestępstwa – siedziały w loży vipów w czasie pokazu opery Pucciego. Jeżeli bohaterowie podzielą się z kimś tym odkryciem, rozwścieczony tłum, inspirowany przez dziennikarza plotkarskiej gazety, natychmiast oskarży Pucciego o współudział w przestępstwach. Trzeba powstrzymać motłoch (dyskusja – dziennikarz).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Jeżeli bohaterowie zdecydują się na krótkie śledztwo, dowiedzą się, że wszystkie osoby zamieszane w sprawę zostawiły po sobie fragmenty finałowej arii pasujące do popełnionych przez nie przestępstw. Przykładowo witrażysta podkreślił zdanie, w którym hrabina wyznawała, że zmusiła swojego adoratora do aktu wandalizmu, a gondolier – fragment o mężczyźnie, który z zazdrości o bohaterkę sztuki pobił własnego brata (przekradanie się do posiadłości vipów, wyciąganie zeznań).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;W pewnym momencie przygody do bohaterów zgłosi się sam Pucci. Jeżeli bohaterowie nie przeprowadzili śledztwa, gnom sam przekaże im informacje, jakie mogli zdobyć. Wyzna, że coś złego dzieje się z Gianą Vallas. Podejrzewa on, że została ona opętana przez demona – stała się opryskliwa, zaczęła unikać fanów, w jej otoczeniu działy się dziwne wypadki. Wszystko zaczęło się po spotkaniu z wezyrem paszy Ataysula, który niedługo ma przybyć do Serenissimy. Doradca miał zorganizować dla władcy Atamanu prywatny pokaz sztuki Pucciego. Artysta prosi bohaterów o zajęcie się sprawą divy. Obecnie przebywa ona na pokładzie sterowca paszy, gdzie ma odbyć się spektakl. Bohaterowie muszą się tam jak najszybciej dostać. Niestety, z powodu nadchodzącej burzy sterowiec odleciał znad Serenissimy i udaje się w nieznanym kierunku. Trzeba go jak najszybciej odnaleźć (poszukiwania sterowca w czasie burzy - testy spostrzegawczości i pojazdów).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Luksusowy sterowiec leci obecnie nad brzegiem Morza Wewnętrznego. Dostanie się na jego pokład jest sporym wyzwaniem – pasza jest broniony przez wielu strażników, dowodzonych przez zakochanego w Gianie ducha służebnego (rodzaj konfrontacji zależnie od działań bohaterów – duch służebny i strażnicy). Pewnym problemem jest także fakt, że wszystkie drzwi do pokoju divy zabezpieczone są skomplikowanym magicznym alarmem.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Punkt kulminacyjny:&lt;/b&gt; Gdy bohaterom uda się pokonać ostatnie zabezpieczenie, diva wyjdzie właśnie ze swej kabiny na scenę, aby zaśpiewać ostatnią arię. Wydaje się jednak, że pomyliła tekst – historia hrabiny kończy się ślubem z władcą ogromnego państwa… W tym momencie pasza, odrzucając od siebie nagie nałożnice, wstanie i zacznie podchodzić do kuszącej go miłosną arią Giany (opętanej przez demona), aby jej się oświadczyć. Trzeba go powstrzymać przed ślubem z przybyszem z Astralu! Na drodze bohaterów stanie jednak wezyr–demonolog. Po jego pokonaniu nastąpi ostateczna rozprawa z demonem, której stawką jest wypędzenie przybysza i życie panny Vallas (walka – wezyr-demonolog, demon).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Rozwiązanie:&lt;/b&gt; Jeżeli bohaterowie zwyciężą, sterowiec powróci spokojnie do Serenissimy, a oni zyskają ogromną wdzięczność paszy. W końcu uratowali Imperium Atamanu przed rządami królowej-demona. Władze Serenissimy, maestro Pucci i diva Giana także stali się dłużnikami bohaterów.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;W wypadku porażki drużynę czeka krótki lot ze sterowca, zakończony w Morzu Wewnętrznym. Z całą pewnością odbije się to na ich zdrowiu. Oprócz tego do opinii publicznej zostaną podane informacje o ich niecnym planie zamachu na paszę. Być może mimo to będą chcieli podjąć dalszą walkę z demonem, jednak będzie to teraz o wiele trudniejsze.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Przeciwnicy&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dziennikarz plotkarskiej gazety&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Jak Orion S. Thomsonn, reporter (PG s. 446)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Duch służebny&lt;/b&gt; – PG s. 438&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Strażnicy paszy&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Jak sześciu Policjantów (PG s. 454)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Demon&lt;/b&gt; – PG s. 440&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Wezyr&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Domyślna konfrontacja: walka&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Przeciwnik, człowiek, pula 3k10; odporność: 5&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Zdolności:&lt;/div&gt;&lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;bezlitosny:&lt;/b&gt;      za żeton niedeklarowane dobicie;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;demonolog-rytualista:&lt;/b&gt;      moce: nadzwyczajna siła, pocisk, telekineza; zaklęcia: regeneracja,      przyzwanie demona, kuszenie;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;gadżet:&lt;/b&gt; berło      wezyra (walka +3, darmowa moc, Reputacja +1*)&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;niegroźny      staruszek:&lt;/b&gt; raz na sesję za żeton zmniejsza pulę przeciwnika o 1k10;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;wsparcie:&lt;/b&gt;      za żeton na scenie pojawiają się Strażnicy paszy.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Walka:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;walka &lt;/i&gt;9/9+; obrona 14. Bezlitosny, niegroźny staruszek, wsparcie.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Pościg:&lt;/b&gt; bieg 6/10+; wytrwałość 14. Niepokorny, bezlitosny.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dyskusja:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;perswazja &lt;/i&gt;9/8+, &lt;i&gt;blef&lt;/i&gt; 9/8+; reputacja 17*. Bezlitosny, niegroźny staruszek.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-6806764922106791476?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/6806764922106791476/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/10/bardzo-przydatny-konkurs-demon-w-operze.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/6806764922106791476'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/6806764922106791476'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/10/bardzo-przydatny-konkurs-demon-w-operze.html' title='Bardzo Przydatny Konkurs - Demon w Operze'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-3970095712217214382</id><published>2010-10-23T18:54:00.001+02:00</published><updated>2010-11-12T12:57:19.030+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inspiracje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wolsung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sieć'/><title type='text'>Encyclopaedia Alfheimica - reaktywacja</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20101022230457/wolsung/images/8/89/Wiki-wordmark.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20101022230457/wolsung/images/8/89/Wiki-wordmark.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://wolsung.wikia.com/wiki/Encyclopaedia_Alfheimica"&gt;Encyclopaedia Alfheimica&lt;/a&gt; to wolsungowa wiki, a także tytuł największej wanadyjskiej encyklopedii. Strona ta była jednym z pierwszych miejsc, z których czerpałem wiedzę o ,świecie Wolsunga. Niestety, przez długi czas nie była ona aktualizowana i wraz z wydaniem podręcznika na papierze częsć haseł straciło ważność.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Niedawno powstała jednak Facebookowa &lt;a href="http://www.facebook.com/pages/Encyclopaedia-Alfheimica/163951096966687?v=wall"&gt;strona projektu&lt;/a&gt; informująca, że Encyclopaedia będzie znów rozwijana. Serdecznie zachęcam do wspomożenia tej wiki kilkoma hasłami - ja mam zamiar to uczynić już w najbliższym czasie.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-3970095712217214382?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/3970095712217214382/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/10/encyclopaedia-alfheimica-reaktywacja.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/3970095712217214382'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/3970095712217214382'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/10/encyclopaedia-alfheimica-reaktywacja.html' title='Encyclopaedia Alfheimica - reaktywacja'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-3192960212035471682</id><published>2010-10-03T11:52:00.001+02:00</published><updated>2010-10-03T21:58:49.422+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inspiracje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Savage Worlds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wolsung'/><title type='text'>Pozytywistyczne inspiracje</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.utopek.eu/web_images/jonek_1a.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.utopek.eu/web_images/jonek_1a.jpg" width="176" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mieliście  kiedyś w czasie czytania książki takie uczucie, że jakiś motyw, postać,  aż się prosi o przeniesienie do RPG? Mi się to zdarzało nie raz, na  takiej zasadzie powstało wiele moich prac. Najczęściej inspiruję się  powieściami fantasy i kryminałami, one pasują najbardziej do D&amp;amp;D i  Wolsunga, które prowadzę. Ostatnio jednak zacząłem dostrzegać świetne  motywy do różnych, bazujących głównie na XIX i XX wieku systemów w innym  typie literatury. Bo taki na przykład Henryk Sienkiewicz z filmowością  ma coś wspólnego chyba głównie dzięki Aleksandrowi Fordowi. A tutaj  czytam sobie "Latarnika", jak na gimnazjalistę przystało, i myślę "Ja  chcę kimś takim zagrać! Albo nie, zrobię z niego głównego BNa. A może  oplotę całą sesję wokół wątku fatum, męczącego głównego bohatera.". W  "Zew Cthulhu" nigdy nie grałem, ale po lekturze szkiców scenariuszy,  które zamieścił na swoim polterblogu (&lt;a href="http://horror.polter.pl/Cooperator+Veritatis-Cthulhu-1920-scenariuszCmentarz-Swietokrzyski-b9481"&gt;tutaj&lt;/a&gt; i &lt;a href="http://horror.polter.pl/Cooperator+Veritatis-Cthulhu-1920-scenariuszTatarski-sen-b9493"&gt;tu&lt;/a&gt;)  Cooperator Veritas dochodzę do wniosku, że postać prześladowanego przez  fatum weterana powstań można tam umieścić  na co najmniej kilka sposobów.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ale inspirację można odnaleźć nie tylko w "Latarniku". Wiele innych  pozytywistycznych lektur aż kipi od dobrych motywów. Co powiecie na  przeklętą kamizelkę? Stary żyd (czy też gnom, jeśli gramy w Wolsunga)  potężny kabalista udający handlarza starzyzną, mszczący się za  prześladowania stworzył wiele takich ubrań, które stając się z dnia na  dzień coraz bardziej ciasne wysysają z ludzi siły życiowe.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="goog_308323255"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_308323256"&gt;&lt;/span&gt;Ciekawym motywem byłyby też pośmiertne losy Janka Muzykanta. Biedny  chłopak , okrutnie zabity, zmienił się w ducha. Teraz po nocach gra pod  oknami bogatych magnatów. Kto usłyszy jego skrzypce, ten niedługo umrze.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Komuś potrzebny jest steampunkowy superłotr? Marcyś przeżył wybuch w  kotłowni, jednak nie bez konsekwencji. Okropnie poparzone ciało i twarz  ukrywa pod robotniczym kombinezonem. Po katastrofie zyskał władzę nad  dymem - potrafi w jednej chwili zniknąć w gęstych tumanach. Teraz szuka  zemsty na wyzyskujących biedotę burżujach.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jeżeli szukamy motywów bardziej realistycznych, na przykład postaci  walczącego z systemem buntownika, może tajnego agenta, sięgamy po  "Syzyfowe Prace" (no dobrze, miał być pozytywizm, ale Żeromskiego nie  mogłem zostawić niewykorzystanego). Marcin Borowicz czy też Bernard  Zygier otrzymują kilka fajnych zdolności, także umotywowanych książką  (Borowicz - świetny rewolwerowiec; Zygier - dysponujący hipnotyzującym  głosem) i oto mamy dwóch BN/BG z solidną historią postaci i rysem  psychologicznym.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Powyższe  motywy najłatwiej wykorzystać w settingach XIX-wiecznych lub na tym  okresie bazujących (Rippers, Zew Cthulhu, Wolsung i pewnie wiele  innych), lecz realia naprawdę bardzo łatwo zmienić. Jeżeli komuś nie  chce się czytać polskiej klasyki (w co wątpię), polecam serwis &lt;a href="http://www.klp.pl/"&gt;Kulturalna Polska&lt;/a&gt;, a także wszelkiego rodzaju słowniki bohaterów literackich. Gwarantuję masę świetnych inspiracji.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-3192960212035471682?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/3192960212035471682/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/10/pozytywistyczne-inspiracje.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/3192960212035471682'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/3192960212035471682'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/10/pozytywistyczne-inspiracje.html' title='Pozytywistyczne inspiracje'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-5514608987936695401</id><published>2010-08-17T17:28:00.001+02:00</published><updated>2010-08-17T17:30:30.524+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Galeria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wolsung'/><title type='text'>Nawet steampunk nie da ci tego... #2</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Poprzedni wpis z serii &lt;a href="http://pelna-para.blogspot.com/2010/04/nawet-steampunk-nie-da-ci-tego.html"&gt;tutaj&lt;/a&gt;. Tym razem przenosimy się do Mitteleup...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"Muzeum Wojny w Mitteleup otwarło właśnie nowe skrzydło! Jego główną atrakcją jest makieta, przedstawiająca pojedynek behemota asa pancernego Weissmanna z małą wiwerną bojową. Jak powszechnie wiadomo, pierwszej z tych maszyn nigdy nie odnaleziono - przedstawiony na wystawie model jest jedynie wierną kopią pojazdu.Przy oglądaniu proszę zwrócić szczególną uwagę na kocioł parowy, zamontowany z tyłu behemota - jest to dar koncernu Wolsung GmbH, jednego ze sponsorów muzeum.&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Uwaga! Każdy czytelnik Głosu Tysiącleci, który pojawi się w kasie muzeum z tym numerem naszej gazety otrzyma 10% zniżki na bilet wstępu!&lt;/i&gt;"&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TGqe7d4pVGI/AAAAAAAAAMI/_xjQLg9BfSI/s1600/P1000935.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TGqe7d4pVGI/AAAAAAAAAMI/_xjQLg9BfSI/s400/P1000935.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TGqgVko5OEI/AAAAAAAAAMg/XGsVW2mZ8PQ/s1600/P1000937.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TGqgVko5OEI/AAAAAAAAAMg/XGsVW2mZ8PQ/s400/P1000937.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TGqf5Jh6EGI/AAAAAAAAAMQ/55I3Y-bv-ao/s1600/P1000936.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TGqf5Jh6EGI/AAAAAAAAAMQ/55I3Y-bv-ao/s400/P1000936.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TGqgluHaulI/AAAAAAAAAMo/s-I0bwVpDxM/s1600/P1000938.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TGqgluHaulI/AAAAAAAAAMo/s-I0bwVpDxM/s400/P1000938.JPG" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A na koniec mały żart, który przyszedł mi do głowy w trakcie robienia makiety. Kojarzycie może pewną &lt;a href="http://www.kuzniagier.pl/szczegoly.php?aukcja=&amp;amp;grupa_p=3&amp;amp;przedm=3237525&amp;amp;pwd[3]=&amp;amp;grp=&amp;amp;sortuj=kod"&gt;wolsungową koszulkę&lt;/a&gt;?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TGqnsyy6X2I/AAAAAAAAAMw/Ry1hVZA4GS8/s1600/Ale+urwal.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="291" src="http://2.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TGqnsyy6X2I/AAAAAAAAAMw/Ry1hVZA4GS8/s400/Ale+urwal.bmp" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;style&gt;&lt;!-- /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}@page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt; mso-header-margin:35.4pt; mso-footer-margin:35.4pt; mso-paper-source:0;}div.Section1 {page:Section1;}--&gt;&lt;/style&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-5514608987936695401?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/5514608987936695401/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/08/nawet-steampunk-nie-da-ci-tego-2.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/5514608987936695401'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/5514608987936695401'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/08/nawet-steampunk-nie-da-ci-tego-2.html' title='Nawet steampunk nie da ci tego... #2'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TGqe7d4pVGI/AAAAAAAAAMI/_xjQLg9BfSI/s72-c/P1000935.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-6612583821249486341</id><published>2010-08-15T19:48:00.005+02:00</published><updated>2010-11-04T22:51:06.325+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wolsung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Poprowadziłem'/><title type='text'>Poprowadziłem Wolsunga: Straszne mary w Górach Starych.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TGgse6PRukI/AAAAAAAAALg/2Rn6X_GIo14/s1600/Strzyga.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TGgse6PRukI/AAAAAAAAALg/2Rn6X_GIo14/s200/Strzyga.jpg" width="173" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Niedawno wróciłem z organizowanego  przez &lt;a href="http://www.fundusz.org/"&gt;KFnrD&lt;/a&gt; obozu w Górach  Stołowych. Spotkanie z kolegami było doskonałą okazją do szerzenia manii  RPG. Zabrałem więc ze sobą Wolsunga, talię kart, żetony i czyste karty  postaci. W skład trzyosobowej drużyny weszli:&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Tomasz Zigrin&lt;/b&gt; - postać Maksa, &lt;a href="http://pelna-para.blogspot.com/2010/07/niezwyky-konkurs-dla-nadzwyczajnych-dam_3101.html"&gt;uczestnik&lt;/a&gt;  Konkursu dla Niezwykłych Dam i Dżentelmenów, nieco przerobiony na  potrzeby sesji;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Adonis&lt;/b&gt; - postać Michała, wolsungowego świeżaka, ogr z Eolii,  dawniej zawodowy bokser, później uliczny wojownik, potężny i rubaszny  (ogr, ryzykant, zabijaka);&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Diego y Tinto&lt;/b&gt; - postać Bartka, alvar z Korioli, agent  specjalny, uwielbiający latanie i egzotyczne bronie (alvar, ryzykant,  agent specjalny).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Drużyna jak widać dość  stereotypowa, żarty ona temat wszechobecności technomagów i agentów specjalnych  się sprawdziły, ale skoro takimi postaciami gra się graczom najlepiej,  to czemu miałbym im przeszkadzać. Uznałem, że skoro wszyscy wybrali jako  archetyp ryzykanta oczekują sesji w takich właśnie klimatach.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Przejdźmy jednak do sedna sprawy, czyli fabuły. Na prośbę  graczy przygoda miała miejsce w Slawii. Przez moje przejęzyczenie ("no  więc jesteście w Polsce") szybko powstał fajny motyw, który mam zamiar  na jeszcze paru sesjach pociągnąć. Próbując się z tej pomyłki jakoś  wykaraskać wpadłem na pomysł organizacji P.O.L.S.K.A. - Patriotyczno  Obywatelskiey Ligi Strzegącey Kraju Autonomyji. Skupia ona bohaterów -  niekoniecznie slawijczyków, - których zadaniem jest strzec Slawii.  Członkiem&amp;nbsp; Ligi od dawna był Tomasz, który zwerbował w jej szeregi Diega  i Adonisa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Zwierzchnik  bohaterów, tajemniczy JJ, ma dla nich nowe zadanie. Wyznaczył im jako  miejsce spotkania magazyny, mieszczące się pod Pałacem Kultury i  Wynalazczości w Gnieździe. Każdy z bohaterów miał opisać, w jakim celu  zjawił się w tym miejscu. Zabieg ten wyszedł bardzo fajnie - okazało  się, że Tomasz prowadził akurat wykład na temat tworzenia golemów  najnowszej generacji, Adonis postanowił go wysłuchać, natomiast Diego  testował swoje najnowsze parowe skrzydła, na których doleciał na dach  Pałacu. Już wspólnie zjechali windą na tajemne, podziemne piętra, gdzie  mieszczą się magazyny, pełne niezbadanych eksponatów. Ukryty w cieniu  wielkich skrzyń JJ przekazał bohaterom informacje na temat ich następnej  misji:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;w &lt;a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/B%C5%82%C4%99dne_Ska%C5%82y"&gt;Błędnych  Skałach&lt;/a&gt; (dzień wcześniej byliśmy tam na wycieczce, więc wszyscy  mieli to miejsce jeszcze w pamięci), jednej z największych atrakcji Gór  Starych miały miejsce ataki zombie na turystów. Bohaterowie mają się  dowiedzieć, w jaki sposób się tam pojawiły i zapobiec następnym napadom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracze  nie chcieli tracić ani chwili na przygotowania w Gnieździe i od razu  wsiedli do specjalnego, nocnego ekspresu, który zawiózł ich do Dymnika.  Tam w podstawionej pod dworcem limuzynie czekał już Efraim Rosencratz,  gnom, członek Ligi, który miał przekazać im dalsze plany. Gdy  bohaterowie wsiedli do paromobilu, agent wyjął luparę i wycelował do  nich, informując ich smutnym głosem: Przykro mi, płacą więcej, niż  Polska." W tym momencie okazało się, że w długiej limuzynie znajduje się  więcej agentów - czterech mężczyzn ubranych w czarne płaszcze,  siedzących z tyłu wozu odbezpieczało właśnie colty. Kierowca kierował  samochód za miasto, gdzie zbiry miały wykonać wyrok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drużyna postanowiła rozpocząć walkę. Ledwie rozdałem  znaczniki, a już po chwili je zbierałem, tak dobrze sprawili się  bohaterowie. Najfajniejszą akcję wykonał Diego, który, używając cechy  "zaskoczenie", swoimi tygrysimi pazurami przebił fotel i dotkliwie ranił  siedzącego przed sobą Efraima. Dobrym zagraniem popisał się też Tomasz -  za pomocą mocy iluzję (zamiast Kontroli maszyn z podawanej wcześniej  rozpiski) stworzył przed oczyma kierowcy limuzyny ścianę drzew, co  wprawiło go w zupełne osłupienie - i zdekoncentrowało pozostałych  napastników.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przeszukanie gnoma pozwoliło odnaleźć mapę  Błędnych Skał i trasy dojazdu do nich, a także srebrne spinki do  mankietów, ozdobione czaszkami. Tomasz wpadł na pomysł wykorzystania  zupełnie spanikowanego kierowcy do zawiezienia drużyny na miejsce misji.  Po pewnym czasie paromobil wjechał w wyższe partie gór. Kręte dróżki  nad przepaściami to coś, co ryzykanci lubią najbardziej. W pewnym  momencie jeden z bohaterów zorientował się, że ich wóz jest śledzony.  Czarny, luksusowy paromobil, jadący za bohaterami momentalnie  przyśpieszył. Okazało się, że jego pasażerami są zombie. Gracze długo  się nie zastanawiali - kolejna walka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diego, na swych  parowych skrzydłach, szybko poleciał na dach pojazdu przeciwników i  zaczął dziurawić go pazurami. Adonis potężnymi pięściami, uzbrojonymi w  kastety rozdawał razy, natomiast Tomasz z daleka miotał pociski swoim  thaumicznym pulsarem (w poprzedniej rozpisce miał laskę z ostrzem, na  szczęście z niej zrezygnował). Mierzone strzały poroztrzaskiwały  amulety, ukryte w głowach potworów. Ostatni z nich Adonis "wyjął" gołą  dłonią.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym momencie nastąpiła zabawna scena, gdyż  gracze zastanawiali się co z tym fantem zrobić. Najpierw założyli, że  zombie pójdzie za tym magicznym przedmiotem. Postanowili więc dać  nauczkę traktowanemu dotąd łagodnie kierowcy: podarować mu talizman i  kazać jechać do Dymnika. Innym pomysłem był rzucenie amuletu w przepaść i  obserwowanie spadającego zombie. W końcu jednak bohaterowie  przypomnieli sobie, że potwór żyje tak długo, aż talizman nie zostanie  zniszczony, więc Adonis skruszył po prostu amulet w ogromnej ręce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Limuzyna  bohaterów dojechała wreszcie do Błędnych Skał. Tam, zamiast kolorowych  straganów z pamiątkami zastali jedynie poprzewracane stoły. Nie zważając  jednak na to zapuścili się w labirynt. Nagle przed ich oczyma mignął  jakiś kształt, który po chwili zniknął między głazami. Gracze decydują:  odpalamy pościg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diego wzleciał ponad skały, Adonis zaczął skakać po skalnych  grzybach, jedynie Tomasz pędził po ziemi. On też pierwszy zgubił trop  strzygi (niestety, nie udało mi się zachować w tajemnicy tożsamości  ściganej istoty...). Na szczęście sportowiec Adonis potężnym skokiem  powalił bestię na ziemię. Krótka dyskusja pięści ogra ze szczęką potwora  pozwoliła wydobyć informacje o tajemniczej "pani", a także o ukrytej  między skałami bazie. Aby się tam dostać bohaterowie zeszli do  podziemnej rzeki, gdzie znaleźli łódkę, którą przypłynęła strzyga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po krótkim rejsie cała trójka wypłynęła na ukrytą pośród skał  małą plażę. Niestety, brzeg patrolowali strażnicy - dwa potężniejsze  zombie. Kolejna walka - kolejna wygrana bohaterów. Przed nimi stanął  jednak problem większy, niż potwory. Jak dostać się potajemnie do  wrogiego obozu? Odpowiedzią okazała się być odnaleziona nagle na mapie  ścieżka między skałami. Po krótkiej wycieczce (pominę banalne  rozprawienie się z zamieszkującymi te tereny wilkami) bohaterowie  dostali się na tyły obozu wroga. W międzyczasie pochodzący z Dymnika  Tomasz uświadomił sobie, kim może być tajemnicza przywódczyni zombie. To  Helga von Krieg, była gubernator tych terenów w czasie ich  przynależności do Wotanii. Nareszcie bohaterowie wiedzieli, z kim  przyszło im się zmierzyć.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ścieżka wśród skał zaprowadziła  ich dokładnie naprzeciwko dawnego wyciągu kolejki linowej, w którym  prawdopodobnie ukrywa się&amp;nbsp; Helga. Pierwszy postanowił się tam dostać  Diego. Na swych parowych skrzydłach poszybował na szczyt wieży, z której  zazwyczaj wyjeżdżały wagoniki kolejki. Z dzikim okrzykiem wpadł przez  okno i... zamarł ze zdumienia. Muszę się pochwalić, że z tego motywu  jestem dumny wprawił on bohaterów w spore osłupienie i był logiczny z  punktu widzenia fabuły. Otóż gdy Diego wpadł do Tajnej Bazy pierwszym co  ujrzał była naga, bardzo nadobna dziewoja w blond warkoczach. . O  dziwo, zamiast krzyczeć, zdawała się być zadowolona z sytuacji. W tym  momencie do pomieszczenia wpadli wędrujący na własnych nogach Tomasz i  Adonis, którzy także stanęli jak wryci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kto wie, co Helga zrobiłaby z wpatrzonymi w nią amantami gdyby  nie Tomasz, który w mig przejrzał tę zręczną iluzję i rozpoczął  dyskusję. To otrzeźwiło także pozostałych bohaterów, którzy nagle  spostrzegli, że piękna buzia, w którą się wpatrywali pełna jest ostrych  niczym stal zębów. Po przegranej Helgi zdawało się, że nic jej już nie  uratuje. Strzyga jednak wskoczyła do jednego z wagoników kolejki linowej  i zniknęła z oczu bohaterom. Ci zgodzili się na eskalowanie konfliktu i  rozpoczęli pościg. Niestety, Adonis i Tomasz nie wytrzymali zawrotnego  pędu kolejki linowej i dość szybko odpadli z konfrontacji. Na szczęście  niezrównany Diego najpierw wyciągnął ze strzygi wszystkie jej plany -  pobieranie haraczu od kupców z Błędnych Skał, budowa tajnej bazy w  górach, wreszcie przywrócenie Dymnika Wotanii na chwałę Nieumarłej  Rzeszy - po czym zrzucił wagonik w przepaść.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przygoda zajęła nam łącznie około 6 godzin, jednak podzielona była na dwie sesje - stąd tak duża ilość konfrontacji. Prowadziłem na zupełnym "fristajlu", jednak fabuła była w miarę spójna.&amp;nbsp; Ja oceniam sesję na mocne 5 (w skali szkolnej).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dwa zdania od graczy:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Maks:&lt;/b&gt; To była epicka przygoda z porządną rzezią. Zapoczątkowała ona kampanię z organizacją POLSKA i naszymi bohaterami w rolach głównych. Nie mogę doczekać się następnej.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Michał:&lt;/b&gt; Było bardzo fajnie, sesja pozwalała wczuć się w specyficzny klimat Wolsunga. Doceniam także nieliniową, zaskakującą fabułę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bartek:&lt;/b&gt; Na sesji szczególnie podobała mi się ciekawa nieliniowa fabuła, a także klimatyczne wprowadzenie miejsc, które wcześniej zwiedzaliśmy. Plus także, za świetne konfrontacje, może trochę za łatwe (z wyjątkiem jednej, którą prawie przegraliśmy :) ). Jedyne do czego mogę się przyczepić, to lekki brak atmosfery XIX wieku, ale to może jest także wina graczy a nie tylko prowadzącego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niniejszy wpis był - mam nadzieję - pierwszą częścią serii  "Poprowadziłem...". W następnym odcinku D&amp;amp;D 3,5 lub znowu Wolsung.  Do przeczytania!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obrazek &lt;a href="http://picasaweb.google.com/116833325161422264221/ArchVillains#5462697653202439538"&gt;stąd&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-6612583821249486341?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/6612583821249486341/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/08/poprowadziem-wolsunga-straszne-mary-w.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/6612583821249486341'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/6612583821249486341'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/08/poprowadziem-wolsunga-straszne-mary-w.html' title='Poprowadziłem Wolsunga: Straszne mary w Górach Starych.'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TGgse6PRukI/AAAAAAAAALg/2Rn6X_GIo14/s72-c/Strzyga.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-6361262253393966125</id><published>2010-07-15T23:25:00.004+02:00</published><updated>2010-08-13T14:07:50.193+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wolsung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='konkurs na bohatera'/><title type='text'>Niezwykły Konkurs dla Nadzwyczajnych Dam i Dżentelmenów #3</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;DISCLAIMER: postać ta nie jest odgrywana przeze mnie. Pomogłem natomiast   w jej tworzeniu, dostałem także zgodę od gracza na zaprezentowanie jej  w  konkursie.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na ostatnią chwilę. A oto...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TD9-C3v79dI/AAAAAAAAAKk/FKOt11jH9ao/s1600/Karta_Zigrin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TD9-C3v79dI/AAAAAAAAAKk/FKOt11jH9ao/s200/Karta_Zigrin.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Tomasz Zigrin&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Archetyp:&lt;/b&gt; ryzykant&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Rasa:&lt;/b&gt; gnom&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Narodowość:&lt;/b&gt; slawijska&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Profesja:&lt;/b&gt; technomag.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Zdolności:&lt;/b&gt; sekretne runy, zdolność profesjonalna&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Słabości:&lt;/b&gt; nieufność&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Atrybuty:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Krzepa 10+, Zręczność 10+, Przenikliwość 8+, Charyzma 9+, Opanowanie 10+&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kondycja: 1, Reputacja: 3, Obrona: 12, Wytrwałość: 12 Pewność siebie: 16&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Umiejętności:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Analiza 6/8+, ekspresja 6/9+, perswazja 6/9+, technika 6/8+, wiedza akademicka 6/8+; pojazdy (golemiczne wierzchowce) 9/10+, technika (programowanie golemów) 9/8+, walka (laska z ukrytym ostrzem) 9/10 +&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Atuty i gadżety:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Wewnętrzne przekonanie, nadzwyczajna kompetencja (technika); niezbędnik technomanty, laska z ukrytym ostrzem&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Moc:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kontrola maszyn&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Osiągnięcie:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Wynalazek (golemy do pracy w ciężkich warunkach), dług wdzięczności (dziennikarka z wyprawy dr Attenborga) &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;O postaci:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tomasz swoje dzieciństwo spędził w graniczącym z Wotanią miasteczku Bolesławia w zachodniej Slawii. Jego ojcu nie odpowiadał jednak zawód nauczyciela w prowincjonalnej szkole, matka natomiast miała dosyć żywotu kury domowej, więc całą rodziną wyemigrowali za pracą do Alfheimu.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mityczny Zachód rzeczywiście odmienił życie rodziny Zigrinów. Matka Tomasza, dotąd stateczna gospodyni domowa, zaczęła z sukcesami grać na giełdzie, ojca zaś przyjęto do pracy na politechnikę. Z początku zajmował się on pracą dla wojska, aż do czasu tragicznego wypadku na uczelni. Hydroksylowy Pulsar Półautomatyczny wybuchł nagle, zabijając kilku pracowników naukowych, w tym doktora Zigrina. Zdarzenie to było dla Tomasza wielkim szokiem i zapoczątkowało jego wewnętrzną przemianę. Wewnętrzny spokój po tragicznych wydarzeniach odnalazł w Eddzie. Szczególnie zainteresował się sztuką rycia run, w której wykazywał ogromny talent. Po kilku latach nauki uznał, że jego życiowym powołaniem jest produkcja golemów, które miały by wyręczać ludzi w niebezpiecznych pracach. Ogarnięty jest przekonaniem, że pomoże to uratować setki osób przed losem jego ojca. Finansowany przez matkę wyruszył w pielgrzymkę po najlepszych uczelniach świata, aby zdobywać wiedzę i głosić swoje teorie.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Wędrówka ta ma jednak także inny cel – Tomasz poszukuje gnomicy, z którą mógłby spędzić całe życie…&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;W czasie pobytu w Korioli wybrał się na coroczną gonitwę byków. Tam, wraz z nowo poznanymi przyjaciółmi uratował miasto przed atakiem… dinozaura. Jednak dla niego samego większym zwycięstwem było uratowanie przed zawistnymi ludźmi młodej, gnomiej dziennikarki – członkini wyprawy, która przywiozła na kontynent bestię -, atakowanej za romans z atlantydzkim tubylcem. Wielki wizjoner o jeszcze większym sercu…&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-6361262253393966125?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/6361262253393966125/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/07/niezwyky-konkurs-dla-nadzwyczajnych-dam_3101.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/6361262253393966125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/6361262253393966125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/07/niezwyky-konkurs-dla-nadzwyczajnych-dam_3101.html' title='Niezwykły Konkurs dla Nadzwyczajnych Dam i Dżentelmenów #3'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TD9-C3v79dI/AAAAAAAAAKk/FKOt11jH9ao/s72-c/Karta_Zigrin.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-6917412226871523133</id><published>2010-07-15T11:08:00.002+02:00</published><updated>2010-08-13T14:09:37.448+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wolsung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='konkurs na bohatera'/><title type='text'>Niezwykły Konkurs dla Nadzwyczajnych Dam i Dżentelmenów #2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;DISCLAIMER: postać ta nie jest odgrywana przeze mnie. Pomogłem natomiast w jej tworzeniu, dostałem także zgodę od gracza na zaprezentowanie jej w konkursie.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TD7OVwMYqEI/AAAAAAAAAKM/kszpzAMkUrg/s1600/Karta_Skala_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TD7OVwMYqEI/AAAAAAAAAKM/kszpzAMkUrg/s200/Karta_Skala_1.jpg" width="130" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TD7PfH1FZaI/AAAAAAAAAKU/jX1PQHr8frs/s1600/Karta_Skala_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TD7PfH1FZaI/AAAAAAAAAKU/jX1PQHr8frs/s200/Karta_Skala_2.jpg" width="141" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Jaromir Skała&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Archetyp:&lt;/b&gt; eksplorator&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Narodowość:&lt;/b&gt; slawijska&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Profesja:&lt;/b&gt; Technomag&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Zdolności:&lt;/b&gt; natchniony mechanik, zdolność profesjonalna&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Słabość:&lt;/b&gt; światło&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Atrybuty:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Krzepa 8+, Zręczność 10+, Przenikliwość 9+, Charyzma 10 +, Opanowanie 10+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kondycja: 3, Reputacja: 1, Obrona: 16, Wytrwałość: 16, Pewność siebie: 12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Umiejętności:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Odwaga 6/9+, spostrzegawczość 6/9+, walka 6/8+, wysportowanie 6/9+, zastraszanie 6/10+; analiza (badanie wystrzałów) 9/9+, strzelanie (strzelby) 9/10+, technika (rusznikarstwo) 9/9+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Atuty i gadżety:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Popisowy numer (+5 przy ataku mierzonym na średnim zasięgu); ciemne okulary, ręczny moździerz (jak strzelba na słonie), szalony wynalazek (uderzenie).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Osiągnięcie: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Katastrofa (wybuch własnoręcznie skonstruowanej broni - + 5 w takich samych okolicznościach), Szczęściarz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;O postaci&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jaromir urodził się w ubogiej slawijskiej rodzinie, mieszkającej w Dymniku. Ojciec był górnikiem, matka zajmowała się domem i sześciorgiem młodszego rodzeństwa Jaromira. Młody krasnolud także od najmłodszych lat pracował pod ziemią. Szczególnie fascynował się materiałami wybuchowymi. Eksperymentował z różnymi rodzajami prochu, starał się uczynić wybuchy w kopalni bardziej bezpiecznymi. Dzięki ciągłemu obcowaniu z materiałami wybuchowymi obudziła się w nim żyłka rusznikarza. Ze znalezionych w domu starych broni ojca – uczestnika Wielkiej Wojny – konstruował coraz to nowsze strzelby i pistolety. Ojciec prędko dostrzegł talent syna. Wydając praktycznie wszystkie swoje oszczędności wysłał syna do Gniazda, aby tam szkolił się w zawodzie. Lata studiów były dla Jaromira ciężkie. Żył bardzo biednie, nie chcąc obciążać rodziny zbyt wielkimi wydatkami. Chwytał się każdej pracy, jaka była możliwa. Bieda zmuszała go do badań nad broniami w bardzo prymitywny sposób – przy produkcji swoich karabinów i pistoletów używał praktycznie wszystkiego, co miał pod ręką. Mimo dziwaczności wynalazki Skały działały nadzwyczaj dobrze, a to za sprawą magicznych zdolności, jakie zaczął ujawniać Jaromir. Oczywiście wiele eksperymentów kończyło się katastrofą. Najgorsza z nich wydarzyła się chyba w czasie testowania Ręcznego Parowego Granatnika (RPG) - testy tej broni Jaromir przypłacił ręką.&lt;br /&gt;Po latach chudych nadeszły lata tłuste. Patenty krasnoluda zaczęły kupować największe koncerny zbrojeniowe w Wanadii (w tym (nie)sławny koncern Wolsung GmbH). Stał się bardzo znany w kręgach rusznikarzy. Powiadano, że potrafi stworzyć parową wyrzutnię rakiet z pudełka zapałek i czajnika. I kto wie, czy nie jest to prawdą.&lt;br /&gt;Jednak dla Jaromira ważniejszy od sławy był fakt, ze jego rodzina nie musi już żyć w biedzie, a on może oddać się podróżom po całej Wanadii w poszukiwaniu nowych patentów na bardziej niezawodne bronie.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Po przybyciu do Lyonesse w celu wygłoszenia kilku wykładów w Alven Yardzie Skała poznał Williama McShade'a. Razem zajęli się sprawą tajemniczych kradzieży w lyonesskich fabrykach, a także włamania do domu pewnego weterana wojennego. Okazało się, że cała sprawa ma związek z trollem Garym Allenem, który na podstawie skradzionych kombatantowi planów venrierowskiego pancerza parowego pragnie zbudować dla siebie jeden egzemplarz.&lt;br /&gt;W finałowej potyczce w opuszczonym magazynie Jaromir Skała stanął naprzeciwko zakutego w zbroję przeciwnika. Wystarczył jeden strzał zbudowanego przez krasnoluda ręcznego moździerza aby przeciwnik padł nieprzytomny. Nie tylko duzi chłopcy lubią duże zabawki!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-6917412226871523133?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/6917412226871523133/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/07/niezwyky-konkurs-dla-nadzwyczajnych-dam_15.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/6917412226871523133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/6917412226871523133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/07/niezwyky-konkurs-dla-nadzwyczajnych-dam_15.html' title='Niezwykły Konkurs dla Nadzwyczajnych Dam i Dżentelmenów #2'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TD7OVwMYqEI/AAAAAAAAAKM/kszpzAMkUrg/s72-c/Karta_Skala_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-6724536456487985449</id><published>2010-07-14T15:40:00.004+02:00</published><updated>2010-08-13T14:10:28.825+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wolsung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='konkurs na bohatera'/><title type='text'>Niezwykły Konkurs dla Nadzwyczajnych Dam i Dżentelmenów #1</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;DISCLAIMER: postać ta nie jest odgrywana przeze mnie. Pomogłem natomiast  w jej tworzeniu, dostałem także zgodę od gracza na zaprezentowanie jej w  konkursie. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Pierwsza z postaci na organizowany przez Kuźnię Gier &lt;a href="http://www.wolsung.pl/page/2010/06/niezwykli-bohaterowie-pilnie-poszukiwani"&gt;konkurs&lt;/a&gt;. Przed państwem...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TD3F5qZSbaI/AAAAAAAAAJ8/_nZ8uNdlfvc/s1600/Karta_McShade_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TD3F5qZSbaI/AAAAAAAAAJ8/_nZ8uNdlfvc/s200/Karta_McShade_1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TD3HEKu7PnI/AAAAAAAAAKE/poBbA-UKS7E/s1600/Karta_McShade_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TD3HEKu7PnI/AAAAAAAAAKE/poBbA-UKS7E/s200/Karta_McShade_2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;William McShade&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Archetyp:&lt;/b&gt; ryzykant&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rasa:&lt;/b&gt; Elf&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Narodowość:&lt;/b&gt; alfheimska&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Profesja:&lt;/b&gt; Agent specjalny&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Zdolności:&lt;/b&gt; taniec z ostrzem, zdolność profesjonalna&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Słabość:&lt;/b&gt; żelazo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Atrybuty:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Krzepa 9+, Zręczność 9+, Przenikliwość 10+, Charyzma 9 +, Opanowanie 10+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kondycja: 2, Reputacja: 2, Obrona: 14, Wytrwałość: 14 Pewność siebie: 14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Umiejętności:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Odwaga 6/10+, perswazja 6/9+, pojazdy 6/9+, ukrywanie się 6/9+, wysportowanie 6/9+; perswazja (opowieści o swoich dokonaniach) 9/9+, walka (rapier) 9/9+, wysportowanie (bieganie po dachach) 9/9+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Atuty i gadżety:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Riposta, akrobata; czarny płaszcz, rapier rodowy (jak zwykły rapier)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Osiągnięcie: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Skandal (parcourowe wyczyny McShade’a - +5 w sytuacji skandalu, związanego z pościgami po dachach), Wyższość broni białej (+5 do walki rapierem przeciw przeciwnikom walczącym strzelbą/rewolwerem)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;O postaci&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciężko jest być avalończykiem w szeregach Alven Yardu. Tym bardziej, jeżeli jest się zagorzałym pontyfikalistą. Taki właśnie los spotkał Williama McShade – syna Johna McShade’a, wnuka George’a McShade’a. Zarówno ojciec, jak i dziadek wsławili się, służąc Jej Królewskiej Mości, więc także William miał pójść tą ścieżką.&lt;br /&gt;Młody McShade po przybyciu do Lyonesse poznał Davida Moche’a, akwitańczyka, gimnastyka. Wprowadził on Williama w tajniki sztuki nazywanej „le parcour”, polegającej na przemieszczaniu się po przestrzeni miejskiej z wykorzystaniem sztuczek akrobatycznych. Wkrótce jednak okazało się, że sport ten nie jest do końca bezpieczny. Przypadki, gdy biegacze wpadali przez dach do czyjegoś domu zdarzały się coraz częściej. McShade nie raz musiał uciekać przed rozwścieczonymi właścicielami posesji czy też policjantami. W dodatku tolerancyjny jak dotąd ojciec zaczął tracić cierpliwość do wybryków syna. Przestał przysyłać mu pieniądze, coraz częściej mówił też o jego wydziedziczeniu.&lt;br /&gt;W końcu William, wraz z grupą innych chłopaków, został aresztowany przez lyonesską policję. O dziwo jednak nie postawiono mu zarzutów. Wręcz przeciwnie, od Alven Yardu propozycję współpracy w charakterze… księgowego. Było to dla niego dość ciężkie przeżycie – w głębi serca pragnął być zbawiającym świat tajnym agentem, jednak przystał na tę propozycję.&lt;br /&gt;Po kilku latach sumiennej pracy otrzymał propozycję spełnienia swojego marzenia. Okazało się, że wszystko to – uchronienie od aresztowania, praca w księgowości, przyjęcie do służb specjalnych – zostały zaplanowane przez jego ojca i dziadka.&lt;br /&gt;William – ryzykant, hazardzista, mistrz rapieru, akrobata – zawsze pamięta o tej lekcji pokory, jaką zafundowała mu rodzina. Wie, że w każdej sytuacji może liczyć na jej pomoc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podczas jednej ze swoich przygód, wraz z krasnoludem Jaromirem, William badał sprawę kradzieży materiałów z lyonesskich fabryk. Trop prowadził najpierw do Roya MacKenziego, weterana Wielkiej Wojny. Okazało się, że skradziono mu dokumenty, zabrane przez niego z Wolfenburga, które dotyczyły prototypów maszyn dla venrierowców. W końcu okazało się, że za kradzieżą stoi troll Gary Allen. Dzięki parowej zbroi, której plany zdobył, zamierza podporządkować sobie wszystkie bandy w mieście. W finałowej potyczce William McShade samodzielnie pokonał gang młodych trolli, uzbrojonych w pistolety, - straż przyboczną Allena. Jak? Rapierem. Oto dżentelmen, który kulom się nie kłania!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-6724536456487985449?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/6724536456487985449/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/07/niezwyky-konkurs-dla-nadzwyczajnych-dam.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/6724536456487985449'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/6724536456487985449'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/07/niezwyky-konkurs-dla-nadzwyczajnych-dam.html' title='Niezwykły Konkurs dla Nadzwyczajnych Dam i Dżentelmenów #1'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/TD3F5qZSbaI/AAAAAAAAAJ8/_nZ8uNdlfvc/s72-c/Karta_McShade_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-5210858274107890294</id><published>2010-05-21T22:43:00.003+02:00</published><updated>2010-05-23T14:52:58.566+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sieć'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='porady'/><title type='text'>Strzel sobie!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S_bv_i1jXJI/AAAAAAAAAJc/8CcMYtn1Q0Q/s1600/krasek.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S_bv_i1jXJI/AAAAAAAAAJc/8CcMYtn1Q0Q/s320/krasek.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Po &lt;a href="http://film.polter.pl/lucek,blog.html?8812"&gt;lucku&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://polter.pl/Silidan,blog.html?8790"&gt;Silidianie&lt;/a&gt;, Omlecie&amp;nbsp;&lt;a href="http://omletofon.blogspot.com/2010/05/bigger-better.html"&gt;raz&lt;/a&gt; i&amp;nbsp;&lt;a href="http://omletofon.blogspot.com/2010/05/more-and-more-guns.html"&gt;drugi raz&lt;/a&gt;, wreszcie i na mnie przyszedł czas aby napisać coś o pukawkach - a konkretniej o samym z nich pukaniu.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Buszując po sieci natrafiłem na ciekawego bloga&amp;nbsp; - &lt;a href="http://steampunkworld.blogspot.com/"&gt;Steampunk World&lt;/a&gt;. Autor jest ponoć pisarzem, więc, oprócz ciekawych tekstów dotyczących historii, daje wiele rad dla młodych autorów. Chciałbym wam polecić taki właśnie poradnik pod wszystko wyjaśniającym tytułem "Making gunfights more exciting". Myślę, że zawarte jest w nim bardzo wiele dobry ch porad dla MG, którzy prowadzą przygody w realiach steampunku (choć nie tylko) i chcieli by nieco ubarwić, poprawić opisywanie walk bronią palną.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://steampunkworld.blogspot.com/2009/03/making-gunfights-exciting.html"&gt;Część pierwsza&lt;/a&gt; - uwagi ogólne&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://steampunkworld.blogspot.com/2009/03/making-gunfights-more-exciting-part-two.html"&gt;Część druga&lt;/a&gt;&amp;nbsp; - Snipers&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://steampunkworld.blogspot.com/2009/04/making-gunfights-more-exciting-part.html"&gt;Część trzecia&lt;/a&gt;&amp;nbsp; - Gun Battles&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://steampunkworld.blogspot.com/2009/04/how-to-make-gunfights-exciting-part.html"&gt;Część czwarta&lt;/a&gt;&amp;nbsp; - The Lone Draw&lt;br /&gt;&lt;a href="http://steampunkworld.blogspot.com/2009/04/gunfights-part-five-smell-of-cordite.html"&gt;Część piąta&lt;/a&gt;&amp;nbsp; - The Smell of Cordite&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Oprócz tego, wyłowiłem z jednej z notek pewien bardzo ciekawy link - oto &lt;a href="http://www.angelfire.com/art/enchanter/space1889/1920.html"&gt;przegląd broni palnych, używanych na początku XX wieku&lt;/a&gt;. Szczególnie polecam.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;I jeszcze mała uwaga ode mnie. Jeżeli postaci do walki używają nie zwykłej broni, ale parowych-hipermiotaczy-elektrycznych-kulek-z-gumą-do-żucia-w-środku, to zawsze może się zdarzyć, że taka broń zwyczajnie się zatnie, albo co gorsza coś w niej wybuchnie. Można uzyskać ciekawe efekty na sesji, gdy bohater nie jest pewny co do&amp;nbsp; niezawodności swojej prototypowej broni. Wówczas może przygotowywać plan awaryjny lub też stawiać wszystko na jedną kartę, prowokując tym samym ciekawe, pełne napięcia sytuacje ("przystawiam temu zdrajcy miotacz do głowy i ze słowami "Zginiesz marnie, tak jak żyłeś!" pociągam za spust... jak to się zaciął?!").&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;PS. Tę notkę musiała ozdobić ta grafika :) Wzięta z picasowego profilu Wolsunga, oryginalnie w podręczniku głównym.  Autor - Piotr Szot. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-5210858274107890294?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/5210858274107890294/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/05/strzel-sobie.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/5210858274107890294'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/5210858274107890294'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/05/strzel-sobie.html' title='Strzel sobie!'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S_bv_i1jXJI/AAAAAAAAAJc/8CcMYtn1Q0Q/s72-c/krasek.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-1130390132975327153</id><published>2010-05-05T17:46:00.005+02:00</published><updated>2012-02-24T12:49:42.782+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Savage Worlds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='webkomiks'/><title type='text'>Clockworks, czyli narysuj mi przygodę</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://shawntionary.com/clockworks/wp-content/uploads/2009/08/clockbanner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="51" src="http://shawntionary.com/clockworks/wp-content/uploads/2009/08/clockbanner.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Wreszcie jestem ze steampunkowym webkomiksem &lt;a href="http://shawntionary.com/clockworks/"&gt;Clockworks&lt;/a&gt; na bieżąco. Powoli zaczynam nawet zgłębiać tajemnice świata&amp;nbsp; nie przedstawione bezpośrednio na planszach (&lt;a href="http://shawntionary.com/clockworks/?p=1221"&gt;blog autora&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.facebook.com/pages/Clockworks/274661415264"&gt;profil facebookowy&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; itp.) . &lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;Pokrótce, komiks ten opisuje przygody drużyny prywatnych detektywów, napotykających co chwila rożne zagadki. Uważam ten komiks za bardzo dobry i chciałbym się z Wami podzielić moimi wrażeniami, a także zachęcić do regularnego śledzenia :).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Przede wszystkim, Clockworks to jeden z nielicznych webkomiksów, skupiających się na akcji, a nie na żartach lub filozofowaniu. Wszyscy (nie? so &lt;a href="http://www.justfuckinggoogleit.com/"&gt;jfgi&lt;/a&gt; :D) znają &lt;a href="http://stripfield.cba.pl/"&gt;Stripfielda&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.giantitp.com/comics/oots0001.html"&gt;Order of The Stick&lt;/a&gt;, Rotfl Playing Games, &lt;a href="http://www.blastwave-comic.com/"&gt;Gone with the Blastwave&lt;/a&gt; – ich siłą są dowcipy, zapadające w pamięć dialogi. A z komiksów akcji? Jest &lt;a href="http://www.gamer9.net/index_pl.php"&gt;gamer9&lt;/a&gt;, jest &lt;a href="http://drmcninja.com/"&gt;Dr. McNinja&lt;/a&gt;, jest &lt;a href="http://www.girlgeniusonline.com/"&gt;Girl Genius&lt;/a&gt; – ja nie kojarzę więcej znanych, a i w tych wymienionych, do niektórych odcinków określenie akcja pasuje słabo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Porównanie ostatniego z wymienionych przeze mnie komiksów oraz Clockworks nasuwa się samo: obydwa utrzymane są w konwencji steampunku (no dobra – Girl Genius to niby „gaslamp fantasy”), ich akcja toczy się w świecie, w którym oprócz ludzi żyją magiczne istoty. Co je różni? Przede wszystkim bohaterowie. W Girl Genius obserwujemy poczynania Agathy Heterodyne – dziewczyny, obdarzonej niezwykłymi zdolnościami w zakresie technologii. Mi niezbyt przypadła ona do gustu, a to jej perypetie są osią napędową komiksu – przynajmniej na początku. W Clockworks natomiast nie da się wyróżnić jednego bohatera głównego – śledzimy działania całej drużyny. Dla mnie jest to ogromny plus. Postacie różnią się między sobą, więc prawie na pewno znajdziemy swojego ulubieńca. Poza tym oba komiksy różni podejście do fabuły. Girl Geniusz już od początku daje sygnały: szykujcie się na poplątaną wielowątkową historię, którą będziemy dłuuugo ciągnąć. W Clockworks mamy natomiast różne krótsze przygody trwające po kilka-kilkanaście odcinków, z czego dużą część stanowią plansze z naprawdę małą ilością tekstu.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Taki styl prezentowania historii w Clockworks wynika z historii powstania komiksu. Jest on zapisem kampanii w Savage Worlds, prowadzonej przez autora webkomiksu, Shawna Gastona. Widać, że preferuje on łączenie mniejszych historii w większą całość - sam stosuję podobny zabieg w Wolsungu. Rozgrywka trwa nadal, także nigdy nie wiadomo, co przyniesie kolejny odcinek. RPGowe korzenie Clockworks widać bardzo wyraźnie.&amp;nbsp; Niektóre odcinki mają wyróżnić tylko jedną akcję jakiegoś bohatera, inne wprowadzają nowych herosów. Co pewien czas pojawia się charakterystyczny Nieznajomy (przez samego autora nazywany Mysterious Villain #1, #2 itd.), wokół działań którego toczą się następne odcinki. Każda z takich postaci posiada jakiś wyróżniający element wyglądu lub sprzęt (wolsungowe ja podpowiada: „po prostu gadżet” :D ) Co pewien czas pojawia się miniseria, opowiadająca o przeszłości danej postaci stworzonej przez któregoś z graczy Shawna. Są to jednak jedynie przerywniki pomiędzy kolejnymi potyczkami dzielnych detektywów. Dlatego też Clockworks jest świetnym źródłem inspiracji RPGowych – stanowi przecież zapis sesji.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Na koniec krótko – z powodu swej bardzo małej kompetencji w tym temacie – opiszę styl rysunku, prezentowany w komiksie Shawna Gastona. Absolutnie nie można tu mówić o fotorealizmie, czy nawet jakimkolwiek realizmie. Postaci rysowane są bardziej „ogólnie”, widać to szczególnie przy zbliżeniach na dłonie - wyróżniany jest jeden, dwa palce, reszta to plama koloru. Nie uważam tego jednak za minus. Za co zdecydowanie należy Shawna pochwalić, to rysowanie postaci w ruchu. Ja patrzę na rysunek biegnącego mecha – i w myślach słyszę opis tego biegu na sesji. Poza tym wyraźnie widać rozwijający się talent autora. Przez niecałe 90 odcinków jego kreska wyraźnie się poprawiła.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Podsumowując, Clockworks to komiks świetny dla ludzi, szukających RPGowych inspiracji, wartkiej akcji i wyrazistych bohaterów z fajnymi gadżetami. Nie nastawiajcie się na głęboką fabułę, filozoficzne przemyślenia, błyskotliwe dialogi – dajcie się ponieść przygodzie :).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: &lt;a href="http://www.facebook.com/profile.php?id=100000273845823&amp;amp;v=wall&amp;amp;story_fbid=121460994539695#%21/Clockworkscomic"&gt;Okazało się&lt;/a&gt;, że gracz, sprawujący pieczę nad postacią potężnego Toby'ego jest Polakiem ;). Także mamy nawet swój narodowy akcent w tym świetnym komiksie.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-1130390132975327153?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/1130390132975327153/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/05/wreszcie-jestem-ze-steampunkowym.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/1130390132975327153'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/1130390132975327153'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/05/wreszcie-jestem-ze-steampunkowym.html' title='Clockworks, czyli narysuj mi przygodę'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-3719088156793672322</id><published>2010-04-25T13:33:00.002+02:00</published><updated>2010-04-25T13:51:02.941+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wolsung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='szybkostrzał'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puszka Pandory'/><title type='text'>Puszka Pandory vol. 2: Uwaga, giganty drogowe!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9Qscq4DdjI/AAAAAAAAAHY/akD9jpRAYBs/s1600/Puszka_Pandory.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9Qscq4DdjI/AAAAAAAAAHY/akD9jpRAYBs/s320/Puszka_Pandory.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Jak zwykle na ostatnią chwilę.... Przed wami krótki szybkostrzał do Wolsunga na drugą edycję Puszki.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Będący w podróży po Trójmonarchii bohaterowie trafiają na dziwną przeszkodę – droga, którą jechali, została rozkopana i zniszczona, wskutek czego zupełnie nie nadaje się do użytku. Szukając przyczyny problemu, drużyna natknie się na sudryjskich buntowników przeciwko parlamentowi w Valen, którzy w ten sposób chcą zwrócić na siebie uwagę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Zawiązanie:&lt;/b&gt; Bohaterowie podróżują po drogach Sudrii. Dobrze byłoby, gdyby poruszali się publicznym środkiem transportu, lub też w tym samym kierunku, co oni podążałyby inne pojazdy. W pewnym momencie zauważają przed sobą potężny korek na drodze – absolutnie nie da się przejechać. Rozmowy z ludźmi szybko dadzą obraz sytuacji: droga została rozkopana przez nieznanych sprawców. Bohaterowie zostaną poproszeni o pomoc przez uwięzionych na drodze ludzi – bardzo możliwe, że znajdują się wśród nich osoby znane i bogate. Jeżeli drużyna podejmie wyzwanie, otrzyma informację, że warto byłoby wybrać się do obozu, założonego przez robotników, naprawiających most kilka kilometrów dalej.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Rozwinięcie:&lt;/b&gt; Wędrując w stronę wskazanego miejsca, bohaterowie będą powoli dążyć do rozwiązania zagadki. Otóż za całą aferą stoi grupa sudryjskich buntowników, kierowana przez Lazlo Eberhaza – byłego parlamentarzystę, który wobec braków sukcesów na arenie politycznej, postanowił zdobyć sławę w inny sposób. Podając się za robotników, zatrudnili się przy remoncie drogi oraz mostu, by następnie, przy pomocy przekupionych gigantów budowlanych zniszczyć jedno i drugie. Akcja ta ma ponownie zwrócić uwagę parlamentu w Valen na żądania odłączenia Sudrii od Trójmonarchii.&lt;br /&gt;Jak już pisałem, poszlaki, prowadzące do buntowników bohaterowie powinni napotkać wędrując drogą (a raczej jej pozostałością). Przykładowo, pomoc starszej damie i jej mężowi, uwięzionym w zakopanym po maskę paromobilu (test &lt;i&gt;wysportowania&lt;/i&gt; o ST 10) da informację na temat „ogromnych stworów, z potężnymi łopatami w dłoniach, rozkopujących trakt, przez które spóźnię się na bal, wydawany przez samego kuzyna wuja Cesarza”. Z kolei w czasie wdrapywania się na ogromną hałdę piachu bohaterowie mogą na niej odnaleźć charakterystyczne dla buntowników bandany z herbem Sudrii (&lt;i&gt;spostrzegawczość&lt;/i&gt; o ST 10).&lt;br /&gt;W końcu po długiej drodze oczom bohaterów ukarze się cel – obóz robotników, a dokładniej kilka maszyn parowych i dwa wagony do mieszkania.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Punkt kulminacyjny:&lt;/b&gt; Wspomniany obóz został przez buntowników przekształcony w punkt obronny. Ustawione w okrąg maszyny tworzą prymitywną warownię, bronioną przez sześciu opryszków i dwa giganty budowlane. Buntownicy żądają spotkania z przedstawicielami parlamentu w Valen. Grożą, że jeżeli do niego nie dojdzie, zniszczą naprawiony niedawno most, co bardzo zaszkodzi transportowi wewnątrz kraju. Negocjacje samych bohaterów z sudryjczykami są wykluczone. Jeżeli drużyna będzie nalegać, czeka ją walka. Warto wykorzystać zasadę specjalną scenerii Plac budowy. Ciekawym rozwiązaniem jest też uznanie osłaniających przeciwników maszyn za pancerz. Dodatkowym celem walki jest nie zrobienie krzywdy gigantom budowlanym (choćby poprzez użycie w walce umiejętności związanych z dyskusją w celu przeciągnięcia stworzeń na własną stronę) – bądź co bądź, to dobrzy robotnicy.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rozwiązanie:&lt;/b&gt; Jeżeli bohaterom udało się wygrać (a może i z pomocą gigantów naprawić drogę), czeka ich wdzięczność uwięzionych w na drodze ludzi, a niewątpliwie także valeńskiego parlamentu. Dobrą nagrodą jest nazwanie naprawionego mostu imionami członków drużyny. Jeżeli jednak bohaterowie przegrali, mogą jedynie liczyć na litość buntowników oraz pomoc poselstwa z Valen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;***&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Antagoniści:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Buntownicy&lt;/b&gt; – jak przestępcy (str. 449), statysta, 1k10 plus gadżet: charakterystyczny strój gangu&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Giganty budowlane&lt;/b&gt;, dwa – jak z podręcznika (str. 409)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Lazlo Eberhaz&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Domyślna konfrontacja: walka&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przeciwnik, gnom, pula 2k10; odporność: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Zdolności:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Twardy&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Rozpoznanie sytuacji&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Gadżet&lt;/b&gt;: charakterystyczny strój gangu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Walka: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;strzelanie&lt;/i&gt; 6/9+; obrona 14&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pościg: &lt;/b&gt;ucieczka 6/10+; wytrwałość 14&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dyskusja:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;perswazja&lt;/i&gt; 6/10+,&lt;i&gt; półświatek &lt;/i&gt;6/9+; pewność siebie 14&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-3719088156793672322?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/3719088156793672322/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/04/puszka-pandory-vol-2-uwaga-giganty.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/3719088156793672322'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/3719088156793672322'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/04/puszka-pandory-vol-2-uwaga-giganty.html' title='Puszka Pandory vol. 2: Uwaga, giganty drogowe!'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9Qscq4DdjI/AAAAAAAAAHY/akD9jpRAYBs/s72-c/Puszka_Pandory.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-8644619179897704956</id><published>2010-04-24T13:29:00.001+02:00</published><updated>2010-04-24T13:32:15.018+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Galeria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wolsung'/><title type='text'>Nawet steampunk nie da ci tego...</title><content type='html'>...co dadzą ci klocki LEGO! A jako że tych drugich z dzieciństwa zachowało się trochę, a to pierwsze daje twórczego kopa, postanowiłem poprosić młodszych braci o pomoc i coś wyczarować. Efekty można oglądać poniżej :) Aha, i nie zwracajcie uwagi na wszelkie zwisające sznurki - jakoś musieli latać ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na początek - 4 archetypy z &lt;span class="goog-spellcheck-word"&gt;Wolsunga&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9LNclco0QI/AAAAAAAAAFY/tTKSASiLSIE/s1600/DSC00041.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9LNclco0QI/AAAAAAAAAFY/tTKSASiLSIE/s320/DSC00041.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Ryzykant&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9LNi1uGV3I/AAAAAAAAAFo/BH2mhtjgstI/s1600/DSC00062.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9LNi1uGV3I/AAAAAAAAAFo/BH2mhtjgstI/s320/DSC00062.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Śledcza&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9LPqnKC7CI/AAAAAAAAAF4/0aheEjAg0bI/s1600/DSC00045.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9LPqnKC7CI/AAAAAAAAAF4/0aheEjAg0bI/s320/DSC00045.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Salonowiec&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9LQTOiTGfI/AAAAAAAAAGI/I8SjCgMpgGQ/s1600/DSC00044.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9LQTOiTGfI/AAAAAAAAAGI/I8SjCgMpgGQ/s320/DSC00044.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Eksplorator&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Wehikuły i scenki rodzajowe :) :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="317" src="http://3.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9LRW8MTATI/AAAAAAAAAGg/RK7V-ulH9SM/s400/DSC00046.JPG" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Opancerzony &lt;span class="goog-spellcheck-word"&gt;paromobil&lt;/span&gt; - z przodu... &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9LRbNOutuI/AAAAAAAAAGo/Cei-oiiDrLE/s1600/DSC00047.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9LRbNOutuI/AAAAAAAAAGo/Cei-oiiDrLE/s400/DSC00047.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;...i z tyłu.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9LS03fNnSI/AAAAAAAAAGw/c7TvqBja7iE/s1600/DSC00075.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9LS03fNnSI/AAAAAAAAAGw/c7TvqBja7iE/s400/DSC00075.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span class="goog-spellcheck-word"&gt;Najwspanialszy&lt;/span&gt; parostatek.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9LS-976CtI/AAAAAAAAAG4/I63OxQbTNEM/s1600/DSC00080.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9LS-976CtI/AAAAAAAAAG4/I63OxQbTNEM/s320/DSC00080.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;A tu widok z pokładowego śmigłowca.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9LTimuYX6I/AAAAAAAAAHA/7MNK8mcsowM/s1600/DSC00055.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="330" src="http://3.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9LTimuYX6I/AAAAAAAAAHA/7MNK8mcsowM/s400/DSC00055.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Spotkanie w przestworzach.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9LTrFALmhI/AAAAAAAAAHI/dk7T6HDXiLg/s1600/DSC00056.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9LTrFALmhI/AAAAAAAAAHI/dk7T6HDXiLg/s320/DSC00056.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Pasażerowie.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9LU3m2wLhI/AAAAAAAAAHQ/DkkApnYI8u0/s1600/stem1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9LU3m2wLhI/AAAAAAAAAHQ/DkkApnYI8u0/s400/stem1.JPG" width="318" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;I na koniec - pewnego razu w Londynie.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;A jeżeli chcielibyście pooglądać prawdziwych mistrzów &lt;span class="goog-spellcheck-word"&gt;steampunkowych&lt;/span&gt; budowli - polecam &lt;a href="http://www.flickr.com/groups/24604222@N00/pool/with/4210173700/"&gt;Flickr&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-8644619179897704956?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/8644619179897704956/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/04/nawet-steampunk-nie-da-ci-tego.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/8644619179897704956'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/8644619179897704956'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/04/nawet-steampunk-nie-da-ci-tego.html' title='Nawet steampunk nie da ci tego...'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9LNclco0QI/AAAAAAAAAFY/tTKSASiLSIE/s72-c/DSC00041.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-5096404978560305091</id><published>2010-04-04T20:34:00.002+02:00</published><updated>2010-04-05T19:39:11.649+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wolsung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BNi'/><title type='text'>Z kartoteki Alven Yardu #1</title><content type='html'>Aby nie sprawiać wrażenia, że ten blog to same odgrzewane kotlety będą, zamieszczam coś zupełnie nowego: pierwszą partię BNów do Wolsunga, wzorowanych na tych z podręcznika, lecz uzupełnionych autorskimi konceptami. Jeżeli znajdziecie jakieś mechaniczne babole - piszcie, poprawię.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Roy MacKenzie, weteran wojenny&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ogniście rudy mężczyzna z binoklem na lewym oku, ubrany w alfheimski mundur z czasów wojny, z licznymi odznaczeniami. Zamiast prawej dłoni ma golemiczną protezę. Weteran walk w Nordalii, uczestniczący w zdobyciu Wolfenburga. Mieszka, wraz ze służącą trollicą Mildred, w ładnie urządzonym domu szeregowym w spokojnej dzielnicy. Utrzymuje się z wysokiej renty oraz honorariów za książki, dotyczące Wielkiej Wojny. W czasie rozmów stara się, swymi opowieściami, wzbudzić w rozmówcy współczucie i podziw dla samego siebie, i tym sposobem uzyskać przewagę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tak naprawdę jednak wiele historii ze swej wojennej przeszłości zmyślił lub przejął z życiorysu kogoś innego. Ukrywa też fakt posiadania dokumentów venrierowskich, wykradzionych z Wolfenburga jako pamiątka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Domyślna konfrontacja: dyskusja&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przeciwnik, elf, pula 2k10, odporność: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zdolności:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wsparcie:&lt;/span&gt; na każde zawołanie Roya zjawia się Mildred (jak sojusznik osiłek (s. 467), z wykupioną cechą dyspozycyjny)&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hipnotyczny urok:&lt;/span&gt; jak cecha elfów o tej samej nazwie&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atuty:&lt;/span&gt; gra na emocjach, alfheimskie opanowanie&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gadżet:&lt;/span&gt; drobny, elegancki pistolet, ukryty w rękawie (jak damski pistolecik, s. 73)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Walka:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;strzelanie&lt;/span&gt; 6/9+ (9/9+ na średnim zasięgu); obrona 14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pościg:&lt;/span&gt; ruch 3/9+; kondycja 14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dyskusja:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ekspresja&lt;/span&gt; 9/8+, gra na emocjach; pewność siebie 16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gary Allen, przywódca trollowej bandy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Barczysty, wysoki troll o pooranej bliznami twarzy. Dawniej niekwestionowany król jednego z domów dziecka w Bridgebank, dziś poszukujący sławy przywódca oprychów. Ma ludzi zarówno od zabijania, jak i pastowania sobie butów, jednak poszukuje większej władzy. Ma mu w tym pomóc tajemniczy wynalazek z czasów Wielkiej Wojny, którego plany ukradł w czasie włamania do domu Roya MacKenziego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Domyślna konfrontacja: walka&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przeciwnik, troll, pula 3k10, odporność: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zdolności:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cechy rasowe:&lt;/span&gt; ognioodporny, ognisty temperament&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Obrzyn tatulka:&lt;/span&gt; jak strzelba myśliwska (s. 73); odebranie jej automatycznie aktywuje słabość ognisty temperament&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wsparcie:&lt;/span&gt; zjawia się gang młodych trolli (s. 427)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ubermensch:&lt;/span&gt; obrona +2, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;zastraszanie&lt;/span&gt; +3, za żeton zwiększa o 1 szybkość (aktywacja sprężynowych butów); ten pancerz to wotański prototyp z pierwszych lat Wielkiej Wojny, stworzony jako podstawowe wyposażenie armii,. odrzucony z powodu stosunkowo dużych kosztów przy małej efektywności.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Walka:&lt;/span&gt; obrzyn 9/10+, zapasy 9/8+; obrona 16 (w pancerzu 21)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pościg:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;wysportowanie&lt;/span&gt; 6/8+; kondycja 16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dyskusja:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;zastraszanie&lt;/span&gt; 6/9+ (w pancerzu 9/9+); pewność siebie 14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alain Canif, wynalazca&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ten młody gnom z Westrii wygląda jak bezdomny – połatana marynarka, brudna twarz, wyróżnia go jednak piękny, niezwykły parasol, z którym się nie rozstaje. Pozory jednak mylą. Alain jest tak naprawdę wynalazcą, a parasol to jego najnowsze dzieło – połączenie helikoptera, ukrytej w rączce szpady i tarczy (parasol pokryty jest creidnalenem, daje więc lekka osłonę ukrytej za nim osobie). Ten patent nie został jednak dobrze przyjęty w jego rodzinnym państwie – prym wiodą tam coraz bardziej fantazyjne scyzoryki. Mściwy błysk w oku Alaina sugeruje, że nie zamierza przejść nad tą sprawą obojętnie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Domyślna konfrontacja: walka&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przeciwnik, gnom, pula 3k10, odporność: 2&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Zdolności:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;Cechy rasowe gnoma&lt;/li&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;Zdolność specjalna technomaga&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Popisowy numer:&lt;/span&gt; ucieczka… na parasolu!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Technomagiczny gadżet:&lt;/span&gt; moc lot, nakładana na parasol&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wielozadaniowy Parasol Alaina&lt;/span&gt; – trzy cechy: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;walka&lt;/span&gt; +3, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;pojazdy&lt;/span&gt; +3, obrona +2&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Walka:&lt;/span&gt; Wielozadaniowy Parasol Alaina 6/9+; obrona: 12 (pod Parasolem 14)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pościg:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;wysportowanie&lt;/span&gt; 6/9+; wytrwałość 12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dyskusja:&lt;/span&gt; argumenty 3/10+; pewność siebie 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nico Poganini, skrzypek, szalony artysta&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rozwiany włos na głowie i nieco ekscentryczny, lecz elegancki strój sugerują, że mamy do czynienia z artystą. Rzeczywiście, Nico to wirtuoz skrzypiec, który jednak swój talent zawdzięcza korzystaniu z magicznych mocy, także tych zabronionych.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Domyślna konfrontacja: dyskusja&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przeciwnik, człowiek, pula 3k10; odporność: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zdolności:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magia:&lt;/span&gt; moce kuszenie, wpływ i zauroczenie; zaklęcia przyzwanie demona, regeneracja    * Profesja demonolog-artysta&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gadżety:&lt;/span&gt; oszałamiająca kreacja, kolekcja medali, skrzypce Stratifariego (+3 do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ekspresji&lt;/span&gt;, za żeton +5 do dowolnej umiejętności społecznej przy kontaktach z muzykami)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Niewrażliwość (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ekspresja, zastraszanie&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Walka:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;walka &lt;/span&gt;6/10+; obrona 14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pościg:&lt;/span&gt; ucieczka 6/9+; wytrwałość 14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dyskusja:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ekspresja&lt;/span&gt; 12/8+, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;perswazja&lt;/span&gt; 6/8+; pewność siebie: 18. Oszałamiająca kreacja, kolekcja medali, niewrażliwość (ekspresja, zastraszanie), moce kuszenie, wpływ, zauroczenie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bob Błyskawica, rewolwerowiec&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chodzący w nasuniętym głęboko na czoło kapeluszu krasnolud, okryty skórzanym płaszczem, chodzący wiecznie w grubych rękawicach. Niegdyś szeryf jednego z miast w Lidze Wolnych Hrabstw, znany ze swej brutalności, po ataku windian stracił obie ręce. Poddał się serii operacji, w tym wszczepieniu nowoczesnych polemicznych protez. Co gorsza, wyciął sobie serce, zastępując je mechanicznym organem i stał się urhwerkiem. Teraz sieje postrach jako rewolwerowiec o niespotykanej szybkości – efekt działania skrzętnie ukrywanych protez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Domyślna konfrontacja: walka&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przeciwnik, krasnolud, pula 3k10; odporność: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zdolności:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wszystkie zdolności uhrwerka-technomanty&lt;/span&gt; (golemizacja daje bonus do strzelania z rewolwerów)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atuty:&lt;/span&gt; szybkie dobycie broni, oburęczny, celny cios, szybki cios&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Walka:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;rewolwery&lt;/span&gt; 15/8+; obrona 17&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pościg:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;wysportowanie&lt;/span&gt; 6/9+, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ukrywanie&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;się&lt;/span&gt; 6/9+; wytrwałość 17&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dyskusja:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;perswazja&lt;/span&gt; 6/8+; pewność siebie 16&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-5096404978560305091?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/5096404978560305091/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/04/z-kartoteki-alven-yardu-1.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/5096404978560305091'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/5096404978560305091'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/04/z-kartoteki-alven-yardu-1.html' title='Z kartoteki Alven Yardu #1'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2845515074272694545.post-5939624230930425404</id><published>2010-04-04T20:13:00.005+02:00</published><updated>2010-11-17T19:39:33.370+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wolsung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='szybkostrzał'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puszka Pandory'/><title type='text'>Puszka Pandory vol.1: Bar "Obżartuch"</title><content type='html'>&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9Qs9bFEqFI/AAAAAAAAAHg/nu6tVad1PKI/s1600/Puszka_Pandory.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9Qs9bFEqFI/AAAAAAAAAHg/nu6tVad1PKI/s320/Puszka_Pandory.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Zaczynam blogowanie na Bloggerze. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pełną parą&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; będzie blogiem na temat wszystkiego, co bliżej lub dalej związane ze steampunkiem. Na dobry początek zamieszczam krótki szybkostrzał do Wolsunga, napisany na pierwszą &lt;a href="http://rzutkrytyczny.blogspot.com/2010/02/puszka-pandory-1-speluna.html"&gt;Puszkę Pandory&lt;/a&gt;, a opublikowany pierwotnie na moim &lt;a href="http://wedrowycz.polter.pl/,blog.html"&gt;PolterBlogu&lt;/a&gt;. Enjoy and stay tuned :)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Wedle miejskiej legendy,  nikt jeszcze nie przeżył nocy w barze „Obżartuch”. Ludzie różne rzeczy  opowiadają po pijanemu. Inna sprawa, gdy do bohaterów zgłasza się  hrabina von Harz prosząc o odnalezienie syna, którego ostatni raz  widziano właśnie w tym przybytku.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Czy drużyna zdemaskuje mściwego barmana, który stoi za  porwaniami? A może sama stanie się jego ofiarą?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Zawiązanie:&lt;/b&gt;  do przebywających w Heimburgu bohaterów zgłasza się hrabina von Harz,  osoba znana i szanowana w wyższych sferach miasta. Prosi ona o pomoc w  odnalezieniu swojego syna Tobiasa, który od dwóch dni nie wrócił do  domu. Nie ukrywa przy tym, że miejscem, gdzie go ostatnio widziano, był  niesławny bar „Obżartuch” – hrabina woli jednak, aby informacja ta  pozostała między nią a bohaterami.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Pani von Harz sama zaproponuje bohaterom rozpoczęcie  poszukiwań od zbadania „Obżartucha” – zaznaczając oczywiście, że nie  chodzi o jakąś głupią legendę.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Rozwinięcie:&lt;/b&gt; dostanie się do  „Obżartucha” nie powinno być dla bohaterów żadnym problemem. Prawdziwa  przygoda czeka po przekroczeniu nadpleśniałych drzwi…&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Bar jest miejscem, w  którym znaleźć można wszystko. Przy rozklekotanych ławach siędzą starsi  mężczyźni, na wpół przytomni od alkoholu. Gdzieniegdzie między stołami  kręcą się, ukazując swe wdzięki, kelnerki-orczyce. Pośród zgromadzonych  osób dostrzec można też barmana – ponurego, łysiejącego mężczyznę,  nieodzywającego się do nikogo ani słowem.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Rozpytywanie o Tobiasa von Harza nie da  żadnego rezultatu – ani kelnerki ani bywalcy baru nic o nim nigdy nie  słyszeli.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Jeżeli  bohaterowie mają dużo czasu do nadejścia zmroku, czeka ich jeszcze wiele  atrakcji. Konfrontacja z oszalałym artystą? Czemu nie? Rozsądzenie  sporu na temat jakości podawanego piwa między dwoma staruszkami? Zadanie  dla prawdziwych bohaterów. A może ukrywanie się przed wścibskim  dziennikarzem? W końcu bywanie w „Obżartuchu” nie jest niczym  chwalebnym. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Jeżeli  zaś noc zbliża się szybkimi krokami, jest to ostatnia chwila, aby  wypytać bywalców przybytku o przyczyny ich dezercji. Udane testy &lt;i&gt;wiedzy  ogólnej&lt;/i&gt;, lub też &lt;i&gt;półświatka&lt;/i&gt; o ST 10 pozwolą zdobyć  następujące informacje:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="margin-top: 0cm;"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;kilka lat temu, w barze  doszło do poważnej bójki, w      wyniku której zginął ówczesny barman –  Albrecht Zuber,&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;po  nim stanowisko objął przybyły podobno aż z      Hrimthorstu Michael  Albrechtson (za podbicie w teście informacja – Michael      jest ponoć  nieślubnym synem Albrechta),&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;od czasu pojawienia się nowego barmana,  bywalcy      „Obżartucha” obserwują zniknięcia osób, które pozostały w  knajpie na noc.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Gdy zapadnie zmrok, w barze nie pozostanie już nikt.  Gdy ostatnia postać zatrzaśnie za sobą drzwi i zniknie w mrokach nocy,  nadejdzie czas na rozwiązanie zagadki.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Moment kulminacyjny:&lt;/b&gt; zza zasłony,  oddzielającej główną salę baru od zaplecza wyłania się Michael  Albrechtson.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;„Wy  też nie wierzyliście w legendę, co? Myśleliście, że można spędzić noc w  „Obżartuchu”, a następnego dnia wrócić spokojnie do normalnego życia?  Głupcy. Mój ojciec tez tak myślał. Mylił się – zabiła go banda pijanych  staruchów, złych, że barman każe im na noc opuścić lokal. Ja jednak się  nie dam. Będę go mścił do końca swoich dni.”&lt;/i&gt; W tym momencie z  ciemnego kąta sali wychynie postawny troll, z długim nożem w ręku.  Powoli zacznie zbliżać się do bohaterów. &lt;i&gt;„Poznajcie Bjorna, mojego  astralnego przyjaciela z Północy. Pomaga mi w spełnieniu zemsty. Bjorn,  zajmij się nimi.&lt;/i&gt;”&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Bohaterów czeka walka z Bjornem – duchem służebnym  Michaela. Barman będzie się jej przyglądał. W razie przegranej ducha sam  przystąpi do walki.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Po pokonaniu tych przeciwników, bohaterów czeka  jedynie odnalezienie zaginionych. Zostali oni ukryci w małej piwniczce  pod zapleczem – wśród nich Tobias von Harz. Niestety, nie wszystkie  odnalezione osoby będą żywe – część zmarła z głodu lub od kar  cielesnych…&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Rozwiązanie:&lt;/b&gt;  za odnalezienie Tobiasa, bohaterowie uzyskają dozgonną wdzięczność –  oraz zapomogę finansową - rodziny von Harz, jednak jedynie pod warunkiem  zachowania sprawy w tajemnicy. Także bywalcy „Obżartucha” oraz  pozostali uratowani pozostaną dłużnikami drużyny. A legenda o  tajemniczym barze doczeka się niesamowitego zakończenia i na długo  pozostanie w pamięci mieszkańców Wolnego Miasta Heimburga.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Antagoniści:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Duch  służebny – &lt;/b&gt;podręcznik, str. 438 (posiada długi nóż – jak gadżet  &lt;i&gt;laska&lt;/i&gt;, podręcznik, str. 72)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Michael Albrechtson&lt;/b&gt; – jak Fineas  O’Connor, bandyta (podręcznik , str. 449), ze zmianami: zamiast  zdolności siłacz, zdolność bogaty w doświadczenie (cecha rasowa ludzi);  zamist umiejętności &lt;i&gt;walka: boks&lt;/i&gt;, umiejętność &lt;i&gt;walka: noże&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2845515074272694545-5939624230930425404?l=pelna-para.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pelna-para.blogspot.com/feeds/5939624230930425404/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/04/zaczynam-blogowanie-na-bloggerze-pena.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/5939624230930425404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2845515074272694545/posts/default/5939624230930425404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pelna-para.blogspot.com/2010/04/zaczynam-blogowanie-na-bloggerze-pena.html' title='Puszka Pandory vol.1: Bar &quot;Obżartuch&quot;'/><author><name>Jan Jęcz</name><uri>https://profiles.google.com/114824886404494828354</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-XuZTwGZbSfU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IYEffUUM-vo/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_8TKTNwD_5o4/S9Qs9bFEqFI/AAAAAAAAAHg/nu6tVad1PKI/s72-c/Puszka_Pandory.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
